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Taskbar Slime ~片隅のテラリウム~ 封面
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Taskbar Slime ~片隅のテラリウム~

休闲 · 2D 平台 · 收集马拉松 · 挂机游戏
1人当前在线 近12天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

任务栏角落里的像素风史莱姆桌面宠物游戏,史莱姆自己分裂融合出新形态,你翻开图鉴把见过的记上。

在线热度概况:当前约 1 人同时在线;近12天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏就是把任务栏的一个小格子变成了玻璃瓶,里面养着像素史莱姆。你不需要做任何事让它们动:史莱姆自己分裂、两只碰到一起就融合成你没见过的形态,你随时点进那个小窗口看一眼,把新出现的记到图鉴里。没有任务清单、没有倒计时、没有「通关」,什么时候想看不看,不想看它就在角落自己待着。

它跟一般挂机游戏最不一样的地方是,它不是一个你打开又关掉的窗口,而是直接长在任务栏角落,你干别的事的时候它就在旁边自己跑。你不是一天抽两小时来「玩」它,是隔一阵子瞟一眼、翻两页图鉴。它没有一局的长度,因为没有开局也没有结束。新手上手没有明确卡点,但这个游戏的操作量极少,核心就是看和记录,你得接受「不做什么」本身就是它的设计节奏,习惯了才会觉得对味。

二、开发与运营背景

GarrAtelier 是这款游戏的开发商和发行商。10月1号,它推了一次bug修复更新,修掉了几个小问题。玩家能碰到的是上架初期团队在跟进修bug。

三、基础信息

Taskbar Slime ~片隅のテラリウム~:类型标签是休闲、2D 平台、收集马拉松,由GarrAtelier 开发,2026-09-30 在 Steam 上架,美区售价 $1.39(-30%)。

国家
—
开发
GarrAtelier
发行
GarrAtelier
发售日期
2026-09-30
价格
$1.39(-30%)
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-01(10 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你不想给游戏开一个全屏窗口,只想让它缩在任务栏角落自己跑着,你干别的事时偶尔瞟一眼就够了
  • 如果你享受看一群东西自己乱长、然后你负责把它们归到图鉴里的满足感,全程不需要动手打怪
  • 如果你要的是纯收集、纯图鉴、没有战斗也没有失败惩罚的长线慢游戏,像素画风加可爱治愈的气质刚好对味

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你下载一个游戏是期待打开窗口、读教程、开始推关卡,它没有教程没有关卡没有对手,使用方式跟传统游戏完全不同,你点进去看到的就是一坨史莱姆在蠕动
  • 如果你需要每十几分钟就有新东西发生来维持注意力,它的节奏是史莱姆自己慢慢变、你隔一阵子看一眼,中间大段空白是设计出来的,挂机挂到无聊就是它的正常状态
  • 如果你电脑任务栏已经塞满图标和通知,多一个常驻小窗口在角落是实打实的视觉负担,它不会自己消失

五、发展历程与现状

因为跑出了几个小bug,10月1号团队推了bug修复更新,把那批问题修掉了。现在它就是刚打完第一轮修补的状态,后续要往哪个方向长还没定型。

蒸汽榜刚开始跟踪这款新作,数据积累中,还读不出方向。近10天的日峰值在0到2之间晃,有几天直接挂零,没有爆发也没有断崖。体检结论是「新作观察」,它现在就是刚冒头、还没被多少人摸到的状态,离能判断生命周期还早。

2026-10-01:最高 32026-10-02:最高 12026-10-03:最高 12026-10-04:最高 22026-10-05:最高 12026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 12026-10-11:最高 12026-10-12:最高 1 3 0 10-0110-0310-0510-0710-0910-1110-12
图 1 · 《Taskbar Slime ~片隅のテラリウム~》近 12 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/12 02:30:50 · AI 与内容来源说明