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NucleoSynthetica 封面
蒸汽榜当前排名 #—

NucleoSynthetica

模拟 · 休闲 · 策略 · 即时战略
—人当前在线 近16天峰值 2 近7天日均 — 体检结论: 平稳

太空化学放置沙盒,把原子拖到一起看它变成什么。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近16天单日最高 2 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏没有传统意义上的输赢,目标是不断往前推:你打开一个宇宙,手上有氢、氧等基础原子,把它们拖到一起试出反应,反应产物堆出分子、分子堆出行星,行星上再铺自动化产线慢慢攒资源,攒够就修炮塔守住核心不被打穿。守住了跨过一个纪元,纪元满了触发重生,开一个新宇宙带着上一轮的成长数值继续。随时可以关掉,它接着挂着跑;回来时数字比走的时候大了一截,这就是它的节奏。

它跟其他放置游戏最不一样的地方是化学合成这一步不是抽象的数字加点,而是真的把元素周期表上的东西拖到一起看它冒泡、爆炸、结晶——从原子到行星的成长是肉眼可见的形状变化,不是一条进度条在涨。时间花在哪:跑起来然后走开,不用盯屏不用刷,核心循环是「挂机攒→被打了修塔→再挂机攒下一波」。一局没有固定时长,你随时可以关掉再回来。新手最容易卡住的不操作,是信息量:氢计数、能量点余额、收入流速散落各处,四条线(合成规则、产线布局、炮塔覆盖、纪元重生)要同时读,该先看哪个数字得自己悟;10月初的补丁把引导改成了常驻可反复打开,但信息密度本身没降,头半小时仍然要自己找节奏。

二、开发与运营背景

AnNguyen,独立开发并自行发行,小团队体量。这款从设计到上架全链路是他们自己拉通的。发售后不到一周就出了修复更新,响应快;目前只看到这一次更新记录,节奏算主动但样本还少,能不能长期保持这个频率要再等几版看。

这家公司在 Steam 共上架 3 款游戏,代表作有:
NucleoSynthetica FlipFight FlipFight - Fighter Pack

三、基础信息

NucleoSynthetica:类型标签是模拟、休闲、策略,由AnNguyen 开发,2026-09-26 在 Steam 上架,美区售价 $3.99。

国家
—
开发
AnNguyen
发行
AnNguyen
发售日期
2026-09-26
价格
$3.99
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-01(10 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受把氢和氧拖到一起看它「啪」一下变成水分子这种纯化学直觉,而不是对着菜单点「升级」,这游戏的合成环节就是给你搓的
  • 如果你想要一个挂着不动、十分钟后回来发现多了一颗行星的放置节奏,不用盯屏不用刷,这游戏的核心循环就是「跑起来然后走开」
  • 如果你喜欢「核心挨打了就紧急修塔、修完继续挂机攒下一波」这种塔防和放置混在同一个星球上的节奏
  • 如果你玩腻了纯数字跳动的放置、想看到原子到分子到晶格到行星的形状在变,这游戏的 2.5D 太空场景就是为视觉成长感做的

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你是第一次碰放置类型,上手要同时读原子合成规则、产线布局、炮塔覆盖、纪元重生四条线,引导虽然修过了但信息密度没降,头半小时大概率在「我到底该先看哪个数字」里打转
  • 如果你期待一局半小时打完、有明确通关画面和结算,这游戏没有终点——纪元无尽、重生无限,它卖的是「看着它长」而不是「打完它」
  • 如果你打开 Steam 是想找个人一起玩的,这款是纯单人放置,没有合作模式、没有排行榜、没有可以扎进去的社区

五、发展历程与现状

2026年9月26日,AnNguyen 把这款发上了架。上线首版引导有个致命断点:教程做完一步就收、不跟进度,原子计数和能量收支也不反映你当前这一轮——头十分钟玩家根本不知道自己在攒什么。因为这个卡点太靠前太致命,团队发售后仅五天就推了 4.92.5,把引导改成常驻可反复打开、计数改成只看当前轮跑法,等于把「第一天会不会劝退」这个最脆弱的环节重新接了一遍。到10月中旬没有再出现结构性改动,游戏停在补丁刚落地的稳定期。

2026年9月底发售,蒸汽榜刚开始跟踪,数据仍在积累中。自发售以来在线量级始终处于极低水平,体检结论「平稳」在这个量级下更接近「没人」而非「稳定」,尚未走出发布冷启动期,现有数据里看不到增长拐点。

2026-09-27:最高 12026-09-28:最高 12026-09-29:最高 22026-09-30:最高 12026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 12026-10-04:最高 22026-10-05:最高 22026-10-06:最高 12026-10-07:最高 12026-10-08:最高 12026-10-09:最高 12026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 1 2 0 09-2709-3010-0310-0610-0910-1210-12
图 1 · 《NucleoSynthetica》近 16 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近16天峰值 2;近16天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 229%、=最好那 7 天的 100%、是前 7 天的 0%;最长连降 14 天,近 14 天波动 1400%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 16 天)。

以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/12 03:29:13 · AI 与内容来源说明