Blova
一款休闲堆叠解谜游戏,旋转方块触发机关帮机器人攒星尘,支持单人到本地多人同乐。
一、怎么玩
一局Blova就是帮机器人把星尘攒够:你操作方块,通过引导和旋转让它堆叠到位,触发机关把星尘送到机器人手上。一个人坐屏幕前转,或者拉朋友在线合作、本地几个人挤一台机器对战,节奏都是街机式的——坐下来了就转,转对了就过,不用背技能表也不用等计时器。
它跟一般解谜最不一样的地方在「堆叠」这层物理感:方块不是拼图式严丝合缝,而是旋转、叠加、连锁触发,角度差一点整堆就塌。时间全花在反复试旋转方向上,不跑图、不等计时器。新手最可能卡住的就是堆叠判定——方块看着放对了但机关没响,得微调角度再试,上手要熟悉的东西不少。
二、开发与运营背景
Emberloom Games,开发与发行都由它一家完成。
三、基础信息
Blova:类型标签是多人、单人、在线合作,由Emberloom Games 开发,2026-09-22 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 客厅里拉上三个朋友围一台屏幕,4人本地同乐不用联网不用账号,坐下就转方块
- 想跟朋友玩合作但不想开语音指挥,在线合作就是比谁转得快堆得准,操作本身就是沟通
- 周末想找个节奏轻快、坐下来了转方块就能消磨一小时的休闲游戏
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 本地多人是主打场景之一但一个人坐屏幕前只能用单人模式,单人内容量从仅有的2条评价里判断不了够不够撑住你
- 核心体验就是方块旋转堆叠触发机关,不靠数值成长或技能搭配推进,新鲜感见底之后没有长线留你
- 在线为0、评价仅2条,卡关了没有攻略可查没有社区讨论可翻,只能自己硬试
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
Blova没有前作,也不是从任何玩家模组或抢先体验迭代出来的,机器人收集星尘的故事框架和方块堆叠旋转的核心机制从立项起就定下了,是一款从零立起来的作品。
蒸汽榜跟踪期内,Blova每日在线峰值均为0,24天日均与峰值同为0,体检结论为平稳,处于极低活跃状态。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近24天峰值 —;近24天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 23 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 24 天)。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
