AIGENROBO
从308个零件中组装机体、在竞技场最多4机混战的3D机器人动作游戏,用推进器高速机动、打掉掩体、击毁对手。
一、怎么玩
你先用308个零件把一台机器人从头拼出来——核心、枪械、炸弹、支援舱、腿部五个槽位,再挑配色,然后走进全息竞技场跟另外最多三台机体(真人或电脑)打一场混战。战斗里你操控机器人用推进器冲刺、跳跃、踢击,用枪和炸弹轰对手,打掉场地中的掩体改变走位,最后把对方打残到击毁就算赢。模式从1对1决斗、3机、4机大乱斗到2对2团队战都有,线下还有56个任务(含36个战役关卡)和20个连续首领战。
它跟同类最不一样的地方是「过热」机制:你开枪、扔炸弹、放浮游炮(挂在机体旁的自动追踪小炮),机体就会积累热量;热量满了之后枪和炸弹全部打不出来,得等散热结束才能继续开火,但这段时间你照样能用近战格斗武器和推进器。于是战斗节奏变成「打几下→过热→切近身砍→冷却→再打」,你没法纯站桩射击,得一直在远攻和近战之间切。时间花在哪也因人而异:单局竞技场几分钟就打完,但56个任务、20个首领连战、无尽耐久模式加起来量不小。新手第一天会同时撞上6个槽位的零件搭配(格斗武器是后来加的第6个槽,有13种)、过热节奏和推进器高速移动,上手要熟悉的东西确实不少,好在游戏自带练习模式可以一步一步练。
二、开发与运营背景
RAIDENWORKS是一家游戏开发工作室,官网标语是「打造如闪电般锐利的体验」。手上同时在开发AIGENROBO和STELLAR WING两款游戏。AIGENROBO由RAIDENWORKS开发并发行。从更新节奏看,发行日(9月22日)后15天里连着出了8次更新,最长一次空档只有3天——格斗武器、过热系统、决斗模式都是在这个窗口里陆续塞进来的。
三、基础信息
AIGENROBO:类型标签是动作、休闲、3D 格斗,由RAIDENWORKS 开发,2026-09-22 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你最享受的就是「拼一台别人没有的机器人」——308个零件、6个槽位、还要挑配色和稀有度词条,造完直接扛进竞技场打一架,这套先造再打的循环会让你反复回配置
- 如果你吃推进器高速机动这一口:冲刺、踢击、突进斩击、落地受击全有,加上打几下就过热逼你切近战的节奏,战斗不会变成站桩对射
- 如果你想要一个不用算经济、不用记地图、不用配合队友转点的纯动作游戏,4机混战进竞技场打就完事,休闲标签不是白挂的
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你指望上线就能匹配到三个真人一起打4机——这款游戏刚发售三周,同时在线基本是零头,「最多4人在线对战」现阶段大概率是跟CPU混或者单人打任务
- 如果你不想在头几个小时同时记6个槽位、308个零件、过热冷却节奏和推进器操控逻辑,新手第一天对着零件列表会犯困,练习模式能缓解但替代不了
- 如果你是纯射击玩家、一碰到必须近身砍就烦——过热锁枪那十几秒里你只能靠格斗武器和推进器撑,而且格斗武器有13种、追踪距离各不相同,得挨个试
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
AIGENROBO于2026年9月22日发行,9月23日就连着出了v1.0.4和v1.0.5两个更新,节奏很紧。9月26日把开场动画重新剪了一遍,推进踢击加了突进动作,练习模式也改成按步骤显示进度(1/11到11/11)。9月29日加了格斗武器,作为第6个零件槽塞进来,13种近战武器、突进斩击、倒地起身一整套动作。紧接着9月30日改进在线功能,让访客能驾驶自己机库里的机体出战,格斗动作也改成以腰部扭转带动上半身挥击,伤害和冷却做了调整。10月1日更新了两件事:格斗武器加了追踪(在刀刃距离稍外也能踏步突进),同时上了过热系统——发射枪械、炸弹和浮游炮会积累热量,热量满了就锁枪,得等散热结束才能开火。10月4日修正了防卫任务的锁定问题,BOSS连战的剩余机体改成跨阶段共享。10月7日竞技场补上1对1决斗模式,CPU对手也开始装备格斗武器,难度越高用得越凶,格斗命中音效全部换成大型金属撞击声。
AIGENROBO处于上线头三周的冷启动阶段。蒸汽榜体检结论为「平稳」,但近23天同时在线峰值只有个位数、日均接近零,说明还没跑出第一批稳定玩家群体。团队这两周保持着两三天一个版本的更新频率,在线功能(4人匹配、协力首领战)代码层面已就位,但缺的是真人来填。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近23天峰值 3;近23天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 22 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 23 天)。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
