haha1.cn蒸汽榜
Hanok: From Thatch to Palace 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Hanok: From Thatch to Palace

建造 · 休闲 · 解谜 · 城市营造
—人当前在线 近15天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

一款关于韩国传统韩屋的休闲建造游戏,你从茅草小屋一块石一根梁地搭起,最终用210个部件自由建一座带城墙的小镇。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近15天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏让你按真实建造顺序搭韩国传统房屋。开局你面对一座三间茅草屋的引导,跟着步骤把地基、柱子、横梁、瓦片一件件放到位;11个引导关卡由浅入深,最后一关是在池塘上盖一座亭子。引导结束后,你拿210个部件——宫殿殿宇、市集街铺、镇民——在一片有城墙的空地上自由布局,拼出一座自己的韩屋小镇。没有计时、没有胜负,搭完就算完成,想拆了重搭也行。

它和常见城市建造游戏最不一样的地方是:你不是把整栋建筑往格子上拖,而是一根梁、一块石地往上垒,每栋房子都是从头攒出来的。时间花在哪取决于你选引导还是自由建造,引导11关有明确终点,自由建造是开放沙盒,没有固定时长。新手先跟着引导熟悉放置逻辑,真正卡住的一般是自由建造阶段——210个部件里哪些是结构件、哪些是装饰件,上手要自己摸索。

二、开发与运营背景

WATSI,韩国创意科技工作室,2019年起做360度VR拍摄、地图数据采集、游戏开发、AI视频制作和App/网站开发。开发商WATSI,发行商WATSI。这款游戏是单人游玩,标签里「休闲」「放松」「阖家」说明节奏很慢。

三、基础信息

Hanok: From Thatch to Palace:类型标签是建造、休闲、解谜,由WATSI 开发,2026-09-28 在 Steam 上架,美区售价 $12.99。

国家
—
开发
WATSI
发行
WATSI
发售日期
2026-09-28
价格
$12.99
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-29(14 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受一块石一根梁往上垒的慢节奏,这游戏把韩屋建造拆到最细的步骤让你亲手完成
  • 如果你喜欢先跟引导学完一套体系再进沙盒自由发挥,11关引导加210个部件的自由建造正好是这个结构
  • 如果你对韩国传统建筑本身感兴趣,宫殿殿宇、市集街铺、镇民这些部件都是韩屋形制,盖出来有历史质感
  • 如果你想要一个不催不赶、随时可以关掉的单人休闲游戏,标签里「温馨惬意」「放松」「阖家」说的就是这个调性

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你想要和朋友联机,标签写的是「单人」,没有多人模式
  • 如果你习惯一拖一拽快速铺建筑,这游戏要求你按顺序一块石一根梁地往上垒,节奏慢很多
  • 如果你期待引导结束后还有层层递进的关卡目标,自由建造部分是210个部件加一片空地,建什么、建多少全你自己定

五、发展历程与现状

WATSI把韩国传统韩屋的建造过程做成游戏,2026年9月28日登上Steam,首发周有15%限时折扣,Metacritic同日落收录。

体检结论为平稳,属于2026年9月上线的独立新作,在线规模极小,尚未形成稳定玩家池。

2026-09-29:最高 12026-09-30:最高 12026-10-01:最高 02026-10-02:最高 12026-10-03:最高 12026-10-04:最高 02026-10-05:最高 12026-10-06:最高 12026-10-07:最高 12026-10-08:最高 12026-10-09:最高 12026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 12026-10-13:最高 1 1 0 09-2910-0210-0510-0810-1110-13
图 1 · 《Hanok: From Thatch to Palace》近 15 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近15天峰值 1;近15天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 14 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 15 天)。

以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/13 13:36:37 · AI 与内容来源说明