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蒸汽榜当前排名 #—

Krucza Wieża

角色扮演 · 玩家对战 · 多人 · 2D
1人当前在线 近17天峰值 17 近7天日均 4 体检结论: 平稳

Krucza Wieża是一款免费的2D黑暗奇幻大型多人在线游戏,浏览器、PC、手机都能玩。

在线热度概况:当前约 1 人同时在线;近17天单日最高 17 人,近7天日均 4 人,当前为峰值的 6%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这是一款随时登录、随时下线的2D黑暗奇幻大型多人在线游戏,不存在「一局打完就收工」的结构。进去之后在一个中世纪黑暗奇幻世界里打怪、探索,主线是爬一座150层的高塔,每上一层难度和奖励都变;同时你要建自己的营地、在交易行里跟其他玩家买卖、去竞技场跟人solo、跟着公会抢领土。几件事没有严格的先后顺序,上线想干哪件就干哪件。

跟同类MMO最大的区别是它把公会领土战和基地经营做进了核心循环,不是打完本就可以关掉的附属活动;再加上浏览器打开就能玩,不用装客户端。系统多——爬塔路线、营地建造、交易定价、竞技场规则、公会战——新手上手要熟悉的东西不少。

二、开发与运营背景

KEKASTUDIO是一家波兰独立游戏工作室,开发和发行都由自己完成。Krucza Wieża是它的作品,免费开玩,浏览器直接打开就能进,手机上走Google Play也能接上。

三、基础信息

Krucza Wieża:类型标签是角色扮演、玩家对战、多人,由KEKASTUDIO 开发,2026-09-24 在 Steam 上架,本体免费。

国家
—
开发
KEKASTUDIO
发行
KEKASTUDIO
发售日期
2026-09-24
价格
免费
好评率(全语言)
64%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-30(11 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你吃手绘场景配自带配乐那套调性,六章故事里有解谜和打雾犬的战斗
  • 如果你不想装客户端、浏览器打开就想玩个MMO,它直接支持,手机上也能接上
  • 如果你喜欢一层一层往上推的持久目标,150层塔给了一条很长的成长线
  • 如果你玩公会战图的是占地盘较劲,它的领土战就是这个路子

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你期待进服就热热闹闹、随时有人组队聊天,在线规模在个位数,新人进去可能半天碰不到几个人,社交和组队体验会冷清
  • 如果你受不了「没有结束、随时被拉回来」的MMO节奏,这款是always online的,不存在打一局收工
  • 如果你是第一次碰MMO、不想同时记爬塔路线、营地建造、交易行、竞技场、公会战好几套规则,上手会比较分散

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 22 条评价,好评率 63.6%。

六、发展历程与现状

2026年9月30日,开发团队上线了一次更新,一次叠了三样东西:远征(Expeditions)模式里加了六章剧情「Heroes' Chronicle」,走角色Lirien来到Val'Gard之前的路,每章有手绘场景、解谜、自带配乐和打雾犬的战斗;开放了公会领土战;更新了一段游戏开场介绍。这次更新在已有的爬塔、建营地、交易基础上,给游戏加了剧情线和公会占地两个新方向。

它处在一个早期的小规模平稳期:在线人数个位数,没有明显涨跌,但游戏本身没有停更。适合不介意冷清、就想自己安安静静爬塔建营地的人;想要热闹大厅的体验就别指望。

2026-09-25:最高 92026-09-26:最高 172026-09-27:最高 162026-09-28:最高 142026-09-29:最高 142026-09-30:最高 92026-10-01:最高 102026-10-02:最高 132026-10-03:最高 92026-10-04:最高 152026-10-05:最高 132026-10-06:最高 102026-10-07:最高 82026-10-08:最高 92026-10-09:最高 92026-10-10:最高 132026-10-11:最高 5 17 5 09-2509-2810-0110-0410-0710-1010-11
图 1 · 《Krucza Wieża》近 17 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1;近17天峰值 17;近17天日均 5;近7天日均 4;窗口内最好的连续 7 天日均 6;前 7 天(第 8–14 天)日均 5。比一比:当前=峰值的 6%,近7天=窗口均值的 84%、=最好那 7 天的 71%、是前 7 天的 79%;最长连降 4 天,近 14 天波动 82%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。

以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/11 08:27:19 · AI 与内容来源说明