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Get To Orbit 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Get To Orbit

休闲 · 模拟 · 教育 · 太空模拟
—人当前在线 近9天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

2D像素风格的太空竞分游戏,用真实轨道力学把飞船推进合同指定的那条轨道。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近9天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

一局就是一份合同:你点火发射,推完第一程调头,接着滑行,在正确位置推最后一把,把椭圆轨道收圆到合同指定的那条。收圆之后不算过——你得在那条轨道上完整飞一圈,飞圈时燃料还在扣,扣完这圈就算没过。十份合同各指定不同轨道参数,三种船体可选。

它跟画条线飞过去的太空游戏最大的区别是轨道用真实力学算出来:推力和方向差一点轨道就偏,而燃料有限。时间花在反复试错上。gold tier 被调到了开发商自己写的自动导航都过不去,新手上手要熟悉的轨道概念不少。

二、开发与运营背景

GTO Team 自己开发、自己发行,独立小团队。

三、基础信息

Get To Orbit:类型标签是休闲、模拟、教育,由GTO Team 开发,2026-10-02 在 Steam 上架,美区售价 $3.99。

国家
—
开发
GTO Team
发行
GTO Team
发售日期
2026-10-02
价格
$3.99
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你做完十份合同后还想继续挑战,gold tier 被调到了比开发商自己写的自动导航还难,过不去就只能靠手感再磨
  • 如果你第一次把发射、调头、滑行、收圆这四个步骤做成连贯操作,游戏把每个动作拆成可执行指令,做完一遍入轨的基本概念就立住了
  • 如果你嫌太空模拟游戏系统太重画面太硬核,这个就是2D像素、一条轨道线加一根燃料条,商店标签挂着「休闲」和「教育」

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果「真实轨道力学」对你完全是新词,第一份合同就要现学:推力方向、点火时机都得自己判断,燃料有限,用完这圈就不过
  • 如果你受不了燃料在最后一圈持续扣、扣完这圈才算过的紧张感,十份合同每份都要扛住这段
  • 如果你期待多人对抗或赛季更新,游戏是单人竞分制,内容总量十份合同、三种船体

五、发展历程与现状

2026年10月2日发行。上线时十份合同、三种船体、gold tier 全部同版就位,gold tier 的难度被开发商调到了超过自家自动导航。

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,体检结论是「新作观察」。近9天日峰值在0到1之间,没有形成可判断趋势的曲线,数据积累中。

2026-10-03:最高 12026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 1 1 0 10-0310-0410-0510-0610-0710-0810-0910-1010-1110-11
图 1 · 《Get To Orbit》近 9 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/11 08:28:06 · AI 与内容来源说明