Tidy Tokens
Tidy Tokens 是一款第一人称轻寻宝游戏,你独自或最多拉4个朋友联机,在一栋多房间的大房子里把40枚藏起来的硬币全找出来。
一、怎么玩
这游戏就是在一栋有很多房间和门的大房子里找硬币。你打手电、蹲下、跳上跳下,一间一间门钻进去,把40枚藏起来的硬币一枚一枚翻出来。可以一个人玩,也可以最多拉4个朋友联机一起找。目标就是40枚全找齐,找齐即通关。
它跟同类寻宝最不一样的地方是,每次进游戏部分房间的布局会随机变化,上次记住的路线这次可能走不通。另外有个 Token Help 提示:你靠近某枚随机选中的硬币时,它会短暂弹一个小方向线索,但不暴露精确位置,帮你对付最后那几枚死活找不到的。新手最容易卡住的点是单人通关:有玩家反映硬币非常小、房子很大、门很多,不看攻略很难全找齐。多人模式没有存档,中途退出进度就没了。
二、开发与运营背景
2 STATES STUDIO 是一家独立工作室,自己开发、自己发行。Tidy Tokens 是他们第一款游戏。发售前后(9月5号到9月23号)在商店页推了5条更新,最长一次空档6天。
三、基础信息
Tidy Tokens:类型标签是隐藏物体、在线合作、多人,由2 STATES STUDIO 开发,2026-09-20 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你打手电、蹲、跳着钻进一间又一间房间、终于翻出一枚硬币的成就感是主要动力
- 如果你跟三四个朋友约着一起钻大房子找硬币、纯靠眼力和空间记忆
- 如果你就想要一个40枚硬币找完就通关、节奏自己掌控的休闲目标
- 如果你喜欢同一栋房子每次进去布局都有点不一样、路线不能死记
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你一个人不想查攻略就想把40枚全找齐——硬币非常小、房子大、门多,有玩家反映单人通关难度非常高
- 如果你玩多人模式时会中途退出再回来接着玩——多人模式没有存档,退了进度就没了
- 如果你期待的是户外大地图跑图——整局发生在一栋有很多房间和门的房子里
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 100%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“有蹲 有跳 有手电 硬币非常小 难度非常高 房子很大 很多门 你不该妄想1人不看攻略通关 并请留意多人模式没有存档 有中文 有成就 没云存档??? 加云存档!!!!!!”
六、发展历程与现状
这款游戏从 Beta 测试阶段就开始收玩家意见。9月17号团队在商店页发公告说游戏即将正式推出,那几周主要在打磨最后细节、修问题、消化 Beta 玩家的反馈。上线前的准备期,9月5号先改善了手柄操作并把 Windows 兼容组件打进了安装包,9月11号给菜单和文本加了十几种语言支持。据 Metacritic 收录,游戏在2026年9月20号正式发售。发售后社区反映最后几枚硬币难找,9月23号团队上线了 Token Help 提示系统
2026年9月20号发售,蒸汽榜体检结论为「平稳」。在线峰值2人、日均0,近10天里绝大多数天在线为0,仅两天各出现过1人。游戏处于发售后的安静期,玩家量还没有起来。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近25天峰值 2;近25天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 24 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 25 天)。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
