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Pressure Works 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Pressure Works

模拟 · 沙盒 · 休闲 · 建造
—人当前在线 近14天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

一款3D沙盒建造游戏:把气缸、曲轴发动机、阀门这些气动零件拼成机器,用软管把气压接成回路,造完坐进去开自己那台。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近14天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏让你从零拼一台能动的机器。你从零件库里拿气缸、曲轴发动机、阀门,把它们拼到一起,用软管把部件连成回路。气压在这里身兼两职:它既是推活塞的力,也是给阀门传信号的线路。拼完之后你坐进驾驶位,开自己造的那台东西。沙盒里没有固定关卡,你想造什么就造什么,造完试跑,跑不动就拆开改管线,改到它听话为止。

它跟其他沙盒建造最不一样的地方在逻辑系统:别家用电线搭电路,这里你拿阀门串出与门、或门、非门——气流通到哪个阀那个阀就打开,没通气就保持关闭,一整套「如果A且B则C」全凭气阀接出来。时间花在哪全看你想造多复杂:推个气缸把方块顶过去是很快的事,搭一套带条件判断的传动系统就得反复排查哪根管接反了。新手最容易卡住的环节是气压在管路里到底往哪走、阀门什么条件下才动作,这几件事得自己在脑子里跑一遍,上手要熟悉的东西不少。

二、开发与运营背景

Urban Legend Games,独立小团队,自己开发、自己发行 Pressure Works。

三、基础信息

Pressure Works:类型标签是模拟、沙盒、休闲,由Urban Legend Games 开发,2026-10-01 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Urban Legend Games
发行
Urban Legend Games
发售日期
2026-10-01
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受「拼完再开」的闭环——花一阵接好管线,然后坐进自己造的那台机器里操控它
  • 如果你对拿阀门搭逻辑门这件事本身好奇——把与门、或门、非门全换成气阀来串,是别的建造游戏给不了的手感
  • 如果你不赶时间、享受慢慢接管线的过程——这里一根软管接错了拆掉重接就行,没有倒计时

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你打开游戏就想知道「这关的目标是什么、我做到哪了」——这里是沙盒,你想造什么就造什么,进度由自己定
  • 如果你需要朋友一起拼机器、互相看管线——这是纯单人游戏
  • 如果你对气压流向不敏感,拼完一台机器发现它不动了,得自己排查哪根软管接反了、哪个阀门该开没开,这个过程对不擅长在脑子里模拟流体走向的人会相当磨

五、发展历程与现状

这款作品的设计起点是一个取舍:把传统建造游戏里现成的电气线路整套撤掉,机器的信号传递全靠气压管路完成。标签上的「单人」和「解谜」说明它不靠联机配合推进,核心体验是一个人对着自己拼出来的机器慢慢调通。

在线规模极低,属于小体量独立作品的常态。

2026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 12026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 0 1 0 10-0210-0410-0610-0810-1010-1210-1410-15
图 1 · 《Pressure Works》近 14 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近14天峰值 1;近14天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 13 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 14 天)。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 13:36:16 · AI 与内容来源说明