State Of Fear: The Final Shift
第一人称心理恐怖短篇,15到20分钟走完:你在复古办公室的黑暗里探索,慢慢拼出一条慢热悬疑线。
一、怎么玩
你从一个有氛围感的复古办公室开始,灯是灭的,四周黑。接下来就是走和看——在黑暗里一间一间摸过去,把散落的线索拼成一条慢热悬疑线,跟着叙事把故事慢慢走完。整个过程就是探索加推进,15到20分钟全部结束。
它跟同类最不一样的地方就是短——整局就15到20分钟,不是一关15分钟后面还有一百分钟那种,是坐一次就全结束了。恐怖主要靠心理压迫和氛围慢慢堆,节奏偏慢,不是靠突然跳出来的惊吓把你吓一跟头。场景就固定在一个复古办公室里,没有大地图可以跑。上手不用花太多时间适应操作,但全程在黑暗里、节奏慢,你得坐得住;坐不住的话前几段会很难熬。
二、开发与运营背景
Moonlink Games 自研自发,负责这款游戏的开发和发行。
三、基础信息
State Of Fear: The Final Shift:类型标签是心理恐怖、复古、步行模拟,由Moonlink Games 开发,2026-10-01 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你只想花不到半小时把一整个恐怖故事坐完,不用肝不用刷,一次就全走完了
- 如果你更吃心理压迫和慢热悬疑那一套,不想被jump scare吓一跳,靠氛围和叙事慢慢压
- 如果你就喜欢在一个有氛围感的复古办公室里走、看、听,跟着故事慢慢推进
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你预期买一个恐怖游戏能玩几十个小时——这款游戏设计时长就是15到20分钟,坐一次全走完,第二次打开还是从头
- 如果你受不了全程在黑暗里、节奏很慢、没有即时有声有色的正反馈,需要耐心坐着让氛围慢慢压上来
- 如果你需要在大地图上自由探索或反复刷同一关——整个故事就发生在一个复古办公室里,一次走完就结束了
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 0%。
六、发展历程与现状
从设计定位看,这款游戏从一开始就是按一次坐完来做的——15到20分钟走完全部流程,结构上是一次性体验,不靠后续更新撑。
一次坐完的短篇,玩家来得快去得也快,不会形成持续在线。蒸汽榜体检结论为平稳,这款游戏处于低活跃的日常状态,没有爆发也没有衰退。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近14天峰值 1;近14天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 13 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 14 天)。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
