Touhou Gensokyo Defense
以东方幻想乡为舞台的自动战斗防守Roguelike,排好五个角色后弹幕自动倾泻,你只在升级暂停时从三张卡牌里挑一张调构筑
一、怎么玩
开局从东方角色里挑最多五个排好站位,战斗一开弹幕就自动往敌人身上招呼,你不用搓招、不用走位,只管看着血条掉。打到BOSS关,击倒了她就加入你的队伍。整个游戏40关,每关循环都一样:自动战斗→升级暂停→面前弹三张卡牌选一张→继续自动战斗,直到本关清完进下一关。
它跟纯挂机最不一样的地方在那三张卡牌:你的全部操作压缩在升级暂停那几秒里,选哪张、留给哪个角色,决定后面自动战斗打出什么效果。节奏方面,有玩家反映拖沓,原话是「一局游戏时间又臭又长」。新手最容易撞上的坎在第六关前后——敌人血量开始猛堆,金币产出跟升级消耗之间差距拉大,想多推一关得回头刷前几道关卡,刷多久没有明确预期。
二、开发与运营背景
Erosion既是开发商也是发行商,开发和发行是同一个团队。对玩家来说,版本更新和运营维护都归Erosion一家管。
三、基础信息
Touhou Gensokyo Defense:由Erosion 开发,2026-10-07 在 Steam 上架,美区售价 $2.69(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你玩自动战斗不是为了看画面,而是享受「这关我该拿哪张卡、留给谁」的构筑决策,它把全部操作压缩在升级暂停的三选一里,节奏很纯粹
- 如果你吃满屏东方弹幕的视觉,角色排好位后弹幕自动倾泻、不用你动手就能看着削敌人,整个过程是纯观赏向的
- 如果你吃「打倒一个BOSS她就直接入队」这种收集感,队伍构成随关卡推进一直在变,40关的BOSS打下来角色池持续扩充
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了一局拖得很长,有玩家原话是「一局游戏时间又臭又长」
- 如果你期望升级回报跟投入时间成正比,第六关起敌人血量堆得越来越猛,玩家反映「奖励获取的金币和升级所需完全不成正比」,想多开一关得回头刷前几道关卡
- 如果你习惯了全程手动操作、手指不闲才舒服,这里战斗全自动,你唯一动手的时刻是升级时三选一,其余时间纯看弹幕飞
五、玩家口碑
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“不好玩,不要买,一局游戏时间又臭又长,奖励获取的金币和升级所需完全不成正比,第六关开始堆血量变得越来越严重,想多开一关不知道要刷多久前几道关卡”
六、发展历程与现状
2026年10月7日发售时即含全部40关(据Metacritic收录记录),玩家拿到手就能走完整条关卡线,不存在分段放出或后续补内容的节奏。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。近3天在线人数始终在个位数,日均数据尚未产出,体检结论为「新作观察」。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
