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Don't Give Up 封面
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Don't Give Up

—人当前在线 近2天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

一款关于失去的极简增量游戏,你攒热情、友谊和梦想,看着它们一个接一个从生活里走掉。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近2天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏就干一件事:你不断获得热情、友谊和梦想(游戏里的三类东西),它们越攒越多、越难管,然后它们会慢慢从你生活里离开,你喊也喊不住。所谓增量游戏,就是资源自己会慢慢涨、偶尔需要你点一下或做个管理,大部分时间在等。整局没有「打到第几层算通关」的节点,你面对的是一个持续往下走的过程——东西不是越攒越多,是越攒越空。

它跟其他增量游戏最大的不同在情绪方向:别的增量游戏越玩越爽、数字越滚越大,它越玩越空,核心快感是「看着拥有过的东西一点点没了」。时间花在哪:机制极简,单次坐下来不用盯很久,但它设计的是反复回来确认那些东西还在不在,所以节奏是慢的、反复的。新手最容易卡住的是「它到底让我干嘛」——没有传统增量游戏那种攒钱、解锁、攒更多的阶梯目标,开局你就站在几样正在流失的东西前面,得自己消化「留住还是接受」这个选择。

二、开发与运营背景

开发、发行都是同一个人 Dylan Rose,独立小项目。上线当天就快速推了一次修补,把初版里调试残留去掉、把资源文件补对。后续更新频率全看这一个人,没有团队或公司实体可以兜底。

三、基础信息

Don't Give Up:由Dylan Rose 开发,2026-10-11 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Dylan Rose
发行
Dylan Rose
发售日期
2026-10-11
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-11(2 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果「看着一个东西慢慢没了」这个感受本身让你上头,它把失去做成了核心机制:热情、友谊、梦想不是给你攒的,是给你看着它们走的
  • 如果你受够了增量游戏里密密麻麻的升级树和十几种资源要同时管,它极简到屏幕上就那么几样东西在慢慢变动,不用做选择题
  • 如果你玩增量游戏玩腻了「越滚越大」的爽感曲线,想试一条往下走的线——拥有的东西在减少而不是增加,情绪是空洞的

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果打开游戏前几分钟没看到明确目标或任务链就坐不住,它没有「攒钱→解锁→攒更多」的阶梯感,开局就面对几样正在流失的东西,你得自己接受这个基调
  • 如果一个人开发、上线才几天的游戏让你不放心长线维护,它的开发署名只有 Dylan Rose 一个名字,后续节奏全看一个人
  • 如果你要的是越玩越爽的正反馈循环,它的情绪方向是向下走的,「失去」不是爽点而是核心体验,玩起来是闷的

五、发展历程与现状

它2026年10月11日直接上 Steam,是一个全新项目,没有可追溯的前作或模组起点。初版带着调试残留和没补全的资源文件,当天就推了一次小修补把这些清掉,算是一个粗糙但响应很快的开局。

蒸汽榜把它归在「新作观察」阶段。2026年10月11日上架后玩家池还没被打开,处在刚起步的起点位置。

2026-10-12:最高 22026-10-13:最高 1 2 1 10-1210-1310-13
图 1 · 《Don't Give Up》近 2 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/13 11:32:06 · AI 与内容来源说明