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Meridian Strike 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Meridian Strike

回合制战术 · 机甲 · 策略 · 回合战略
1人当前在线 近23天峰值 2 近7天日均 — 体检结论: 平稳

回合制机甲战术游戏,你指挥一支雇佣小队在六角格战场上逐回合排兵推进。

在线热度概况:当前约 1 人同时在线;近23天单日最高 2 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 50%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你带着一支雇佣机甲小队打任务,每回合在六角格地图上排兵。先决定每架机甲往哪走、打谁、开什么武器,然后结算:开火堆热量,热量打满就停机;挨打不是扣一条血,而是具体部件损坏——主炮碎了、推进器废了,下一轮能做的动作直接少一截。任务结束不是清空重来,伤了的机甲要拿资源修,花了的弹药要赚回来,带着这些状态进下一关。

跟多数回合制机甲游戏最不一样的地方在于热量和局部损伤是互相卡死的:你不能无脑用大枪连轰,连续射击堆热量会逼你停机,部件坏了又直接砍掉行动选项,两个系统同时压着你的决策。时间主要花在两局之间——修机甲、养飞行员等级、攒资源。新手上来要同时消化六角格走位、热量管理、局部损伤、飞行员技能成长、机甲维修好几套系统,上手要熟悉的东西不少。

二、开发与运营背景

Fredrik Carleson,独立开发者,开发和发行都是他一个人。9月26日到10月6日发了5条商店更新,最长一次空档5天。游戏分基础和Full edition两档,Crucible Circuit战役限Full edition。

三、基础信息

Meridian Strike:类型标签是回合制战术、机甲、策略,由Fredrik Carleson 开发,2026-09-19 在 Steam 上架,美区售价 $5.99。

国家
—
开发
Fredrik Carleson
发行
Fredrik Carleson
发售日期
2026-09-19
价格
$5.99
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-11(0 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受在六角格上逐回合算「打谁、打哪个部件、这轮开完火下轮还动得动」的排兵环节,核心循环就是不断做这道算术题
  • 如果你想要飞行员越打越有个性——7级后反应型解锁Overwatch(站定等敌人走进射程就开火),不同飞行员在战场上能做的事不一样
  • 如果你在意上一局的伤带进下一局——机甲部件坏了要修、资源花了要赚回来,整支公司的状态连续继承到下一关
  • 如果你想打1v1对决但不想拼手速——Crucible Circuit的对决是纯回合制排兵,不需要操作反应

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你习惯即时操作——这个游戏每个走位、每次开火都得手动排,没有自动战斗,节奏是「想→点→看结算→再想」,一局偏慢
  • 如果你不想被版本卡住——Crucible Circuit战役是Full edition专属且要打完Ember Reach才解锁,基础版进不去
  • 如果同时消化六角格走位、热量管理、局部损伤、飞行员技能、机甲维修好几套独立规则让你犯晕——前几局体验会比较涩,每个系统有自己的规则要记

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

2026年9月19日发售。上线一周后社区工具集中出bug:雇佣板合同在特定条件下下载失败、自定义场景上传会触发两次,9月26日的更新记录里两条修复同时出现。工具修稳后,10月1日直接压上全新战役「The Crucible Circuit」——8场1v1对决,Full edition专属,要打完「Ember Reach」才解锁,进场时飞行员、机甲、损伤和余额全带着不清零。战役骨架立住后,10月4日把飞行员成长线做深:7级解锁专精战斗动作,反应型飞行员可以进Overwatch(警戒模式),站定后敌人走进射程就开火,机甲商店同期扩了。10月6日回头磨单局手感:指令跟回合实际执行对齐,停机状态下仍能排队列Push Through和Emergency Vent,齐射命中率改为跟随每发弹的热量。三周因果链:工具坏了先修,工具稳了压内容,内容铺了再养角色深度,最后回炉调手感。

2026年9月19日发售的独立单机作品,蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。体检结论:平稳。单人回合制策略游戏不靠在线人数维持生命周期,后续节奏取决于内容更新和社区传播。

2026-09-20:最高 12026-09-21:最高 02026-09-22:最高 02026-09-23:最高 12026-09-24:最高 12026-09-25:最高 12026-09-26:最高 12026-09-27:最高 12026-09-28:最高 12026-09-29:最高 12026-09-30:最高 12026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 12026-10-04:最高 02026-10-05:最高 22026-10-06:最高 12026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 1 2 0 09-2009-2409-2810-0210-0610-1010-12
图 1 · 《Meridian Strike》近 23 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1;近23天峰值 2;近23天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 50%,近7天=窗口均值的 329%、=最好那 7 天的 100%、是前 7 天的 0%;最长连降 21 天,近 14 天波动 1400%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 23 天)。

以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/12 07:28:57 · AI 与内容来源说明