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LieStar ResiStar

动作 · 独立 · 单人 · 平台游戏
—人当前在线 近7天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

免费开玩的第三人称3D动作平台游戏,操控叛逆少女ヴィネア用「Stabilize」把能量据为己有,在管控社会里掀起革命

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近7天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏让你以第三人称视角操控一个叫ヴィネア的少女,她活在一个所有资源都被统一管控的未来社会里。你一边在3D平台上跑、跳、打,一边用一种叫「Stabilize」的能力把周围的环境能量吸收过来变成自己的,沿途清敌人、过机关、推进反抗,最终把这个管控秩序掀翻。一局下来就是标准的平台跳跃加动作战斗:从起点出发,跳崖、打小怪、吸能量、过Boss,把这一段的革命行动做完就算推进了一步。

它跟一般3D平台跳跃最不一样的地方在「Stabilize」——不是打怪掉经验、不是捡钥匙开门,而是能量本身就是你的弹药和工具,吸得越多能做的事越多。因为这游戏2026年10月8日才上线,社区里还没有攻略视频、没有难度讨论、没有人帮你把操作手感磨出来,上手要熟悉的东西不少:3D跳跃的空间判断、能量吸收的时机、动作衔接的节奏,都得自己从头摸。

二、开发与运营背景

CarryMeStudio,独立小团队,自己开发自己发行。游戏免费开玩,进了就能玩,不需要先掏钱。

三、基础信息

LieStar ResiStar:类型标签是动作、独立、单人,由CarryMeStudio 开发,2026-10-08 在 Steam 上架。

国家
—
开发
CarryMeStudio
发行
CarryMeStudio
发售日期
2026-10-08
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你想白嫖一款3D平台动作游戏,不用掏一分钱就能完整进游戏
  • 如果你吃「把能量吸过来变成自己的」这种机制,Stabilize 是围绕这个核心展开的,不是换个皮的技能系统
  • 如果你吃被管控的未来社会里一个少女掀桌子、暗色调叙事这条线,ヴィネア的反抗故事就是这条调性
  • 如果你只想要单人、不组队、不PvP、不用看别人进度的纯粹通关体验,这款从标签到结构都是单人第三人称

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果进游戏后你习惯翻评论区看攻略、找前辈视频抄路线,这款上线首周几乎没有同时在游戏的玩家,找不到人问、也找不到人帮你趟过
  • 如果你对3D跳跃的空间感要求比较高,刚上线的新作操作手感和难度曲线都还没经过大量玩家反复打磨,头几段的路你会摔得比较碎
  • 如果你需要一款游戏有已验证的内容深度再决定要不要花时间,这款2026年10月8日才上架,总关卡量和设计完整度还在被第一批玩家验证,入坑等于帮它测

五、发展历程与现状

2026年10月8日,游戏正式上线,Metacritic同日将其收录为Action类型。上线后没有看到任何更新公告、DLC预告或社区活动记录,目前就停在首发这一版。

2026年10月8日上线,处于新品观察期。首周没有形成任何可识别的玩家流量,还没有稳定的在线基数,属于刚上架、还在等第一批人走进来的阶段。

2026-10-09:最高 12026-10-10:最高 12026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 0 1 0 10-0910-1010-1110-1210-1310-1410-1510-15
图 1 · 《LieStar ResiStar》近 7 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 16:35:03 · AI 与内容来源说明