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Slap Leather 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Slap Leather

休闲 · 社交聚会游戏 · 本地多人 · 卡牌游戏
—人当前在线 近24天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

Slap Leather 是一款西部主题的快节奏聚会游戏,2到8人同时盯着翻出来的彩色卡牌,等某一色数字累加到目标值时抢拍键盘,最慢的挨一枪。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近24天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

一桌朋友(2到8人)坐在一台键盘前各占一个键,或者各自电脑上通过 Remote Play Together 联机,系统开始翻彩色卡牌。你全程只干一件事:盯住某一种颜色的数字在累加,一旦凑到目标值,所有人同时拍自己的键,拍得最慢的那个被「开枪」——西部喜剧式的惩罚。一局从翻牌到拍键就几秒,输赢全看眼力和手速,不涉及出牌、算资源、做策略,纯粹是看见、到点、拍下去。

它和同类卡牌聚会游戏最大的不同在于:你没有任何选择权。不选打哪张、不选要不要留,全部操作就是盯数字、到点拍一个键,一局几乎没有思考时间,节奏全靠反应。新手最容易卡住的一步是同时盯好几色数字、脑子要实时做加法、还得在凑到目标值那一瞬间比别人先拍下去——看牌是慢的活,拍键是快的活,两件事同时来容易顾此失彼。

二、开发与运营背景

Fried Shoe 同时负责这款西部聚会卡牌游戏的开发与发行。

三、基础信息

Slap Leather:类型标签是休闲、社交聚会游戏、本地多人,由Fried Shoe 开发,2026-09-21 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Fried Shoe
发行
Fried Shoe
发售日期
2026-09-21
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你和两到八个朋友凑一块、想找个不用动脑但手要快的东西玩,Slap Leather 一人一个键、盯数字到点就拍,上手几乎零门槛
  • 如果你喜欢西部拔枪、牛仔搞笑那套喜剧调调,但完全不想学射击游戏的操作和地图
  • 如果你玩腻了每回合要做决策的卡牌桌游,就想要一个纯反应小游戏打发一局
  • 如果你只有一台电脑、几个人围一个键盘各占一个按键就能开玩,或者各自电脑上通过 Remote Play Together 联机来一局

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你一个人打开 Steam 想找点事干,这游戏最少2人才能开局,你得先攒够一桌人或者约好朋友同时在线
  • 如果你打游戏需要每回合有选择、有「我决定出这张牌」的掌控感,这游戏全程就一个按键,你的操作只有等数字到了就拍,没有第二个动作
  • 如果你反应偏慢、不习惯同时在脑子里给好几色数字做加法,每轮翻牌节奏很快,凑到目标值那一瞬间没盯住那色就拍不过别人

五、发展历程与现状

Slap Leather 于2026年9月21日发行。

蒸汽榜体检结论为平稳。需要至少2人同时在线才能开局,上线后在线规模极小,还没有形成稳定的同时玩家池,属于刚发布、还在等人找上来的阶段。

2026-09-22:最高 12026-09-23:最高 02026-09-24:最高 02026-09-25:最高 02026-09-26:最高 02026-09-27:最高 02026-09-28:最高 02026-09-29:最高 02026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 0 1 0 09-2209-2609-3010-0410-0810-1210-15
图 1 · 《Slap Leather》近 24 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近24天峰值 1;近24天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 23 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 24 天)。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 16:35:02 · AI 与内容来源说明