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SweatyPanzer 封面
蒸汽榜当前排名 #—

SweatyPanzer

免费开玩 · 坦克 · 动作 · 车辆作战
1人当前在线 近17天峰值 4 近7天日均 — 体检结论: 平稳

一款免费开玩的4v4坦克竞技游戏,两队各4人操控坦克在竞技场里互相击毁。

在线热度概况:当前约 1 人同时在线;近17天单日最高 4 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 25%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你从11种坦克里挑一辆开进竞技场,和另外三个人组队,对着对面四辆坦克打。五张地图的地形每局都会变,同一张图打两局走位完全不一样。打的过程中你可以换坦克、换配装(武器和改装方案),不是一选定就锁死到结束。自己坦克被打爆了也不用退出观战——你跳上队友坦克的车顶,用车顶机继续开火,人还在局里。最后一队还有坦克存活的一方赢。

和别的坦克游戏最大的不同是地形每局刷新加上中途能换车换配装:你不用死记固定点位,也不用扛着一套阵容从头打到尾。商店简介用「fast」形容节奏,一轮打完可以升级坦克再进下一轮,整体偏短平快。上手要熟悉的东西不少:11辆坦克各自特性、每局不同的地形、什么时候该换车、车顶机怎么瞄,头几局是边打边试。

二、开发与运营背景

SweatyGames,一家自研自发的独立小团队,SweatyPanzer由它自己开发、自己发行。更新非常密集——9月27日至10月7日共23条商店更新,最长一次空档3天,基本没断过。游戏免费开玩,不用先掏钱。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
SweatyPanzer

三、基础信息

SweatyPanzer:类型标签是免费开玩、坦克、动作,由SweatyGames 开发,2026-09-25 在 Steam 上架,本体免费。

国家
—
开发
SweatyGames
发行
SweatyGames
发售日期
2026-09-25
价格
免费
好评率(全语言)
50%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-10(0 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受死了还在局里的感觉:坦克爆了不退出,跳上队友车顶用车顶机继续开火,节奏不断
  • 如果你不想背图:五张地图的地形每局都变,点位记忆基本失效
  • 如果你喜欢一局里还能换战术:中途换坦克、换配装,从突击切到支援不用等下一局
  • 如果你想要短平快的团队对抗:4v4、免费、轮与轮之间还能升级坦克,不需要长时间投入

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你受不了匹配等很久:4v4要凑齐8个真人玩家,游戏刚上线同时在线人数极少,很可能长时间凑不满一局
  • 如果你受不了机制还在变:游戏处于密集迭代期,你刚摸清的操作和手感下周就可能被补丁改掉
  • 如果你对画面流畅度有要求:补丁日志里还在修坦克被毁时帧率骤降、命中后镜头缩放异常这类基础问题,卡顿大概率还在

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 6 条评价,好评率 50%。

六、发展历程与现状

游戏2026年9月25日上线Steam,9月27日就推了v0.63补丁,说明它不是以完成态发布的,而是带着内部开发版本号直接进了商店。10月3日推了v1.0.0,过了1.0节点。到10月7日已迭代到v1.3.3。中间10月5日v1.2.0重做了开局流程——坦克从车库开进雾里再进战场,不再是直接跳进大厅;10月6日v1.3.0加了第一人称视角,按SHIFT在第一和第三人称之间切换。整个节奏是一天推好几个小版本、攒够了跳大版本号,一直在改一直在发。

蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。上线17天里单日峰值最高4人,日均接近0,体检结论为平稳。以这个量级判断,游戏刚过上线头两周,还没进入可判增长或衰退的阶段。

2026-09-25:最高 32026-09-26:最高 42026-09-27:最高 22026-09-28:最高 32026-09-29:最高 12026-09-30:最高 12026-10-01:最高 12026-10-02:最高 12026-10-03:最高 22026-10-04:最高 12026-10-05:最高 12026-10-06:最高 12026-10-07:最高 12026-10-08:最高 12026-10-09:最高 22026-10-10:最高 12026-10-11:最高 2 4 1 09-2509-2810-0110-0410-0710-1010-11
图 1 · 《SweatyPanzer》近 17 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1;近17天峰值 4;近17天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 25%,近7天=窗口均值的 61%、=最好那 7 天的 33%、是前 7 天的 0%;最长连降 15 天,近 14 天波动 1400%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。

以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/11 05:26:37 · AI 与内容来源说明