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Fickle Allies 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Fickle Allies

多人 · 社交聚会游戏 · 玩家对战 · 在线合作
—人当前在线 近15天峰值 7 近7天日均 — 体检结论: 平稳

5到8人在黑暗宅邸和废弃设施里第一人称搜集水晶,边结盟边互相偷,全部存够才能逃出去。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近15天单日最高 7 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

一局开局,5到8个玩家被扔进黑暗的宅邸、地铁通道或废弃设施,目标只有一个——把散落的水晶全收进背包并送到存放点,触发逃脱。路上你可以跟旁边的人暂时结盟、一起往深处推,也可以趁他转身把兜里的水晶顺走,更可以直接动手消灭威胁。联盟随时能撕,信任从头到尾不长久。

跟同类多人恐怖游戏最不一样的地方在于:对手和队友全是真人,信任关系每走一步都在重新洗牌。还有一个叫「Hide Your Fear」的派对模式:2到8人进私人房间,一个人跑着收水晶,其他人用视频或音效把他吓住,被吓到就掉水晶。对新手来说,最难上手的是全程在黑暗里第一人称辨认方向、判断谁值得信谁该防,以及水晶刚到手就被顺走时怎么快速反应。

二、开发与运营背景

Ashfire Gaming Labs,印度海得拉巴的一家独立游戏工作室,Fickle Allies是他们第一款作品,同时上了Steam、iPhone和Android。

三、基础信息

Fickle Allies:类型标签是多人、社交聚会游戏、玩家对战,由Ashfire Gaming Labs 开发,2026-09-30 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Ashfire Gaming Labs
发行
Ashfire Gaming Labs
发售日期
2026-09-30
价格
—
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-09(6 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你拉上两到七个朋友,一人跑图收水晶、其他人用视频或音效把他吓住,「Hide Your Fear」模式就是为这种聚会设计的
  • 如果你享受在黑暗宅邸里跟真人队友刚走到一半就被顺走水晶、联盟每走一步都在变脸的博弈
  • 如果你习惯第一人称在黑暗设施里潜行探索,慢慢摸到水晶再决定是藏还是抢

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 一局需要5到8人同时在线,独自上线凑不齐人数就开不了局
  • 如果你怕黑或者习惯高亮度画面,整个探索过程都在黑暗环境中第一人称进行,可见度很低

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

2026年9月30日,Fickle Allies买断制上线Steam。上线当天,内置显卡(AMD Radeon/Vega、Intel)卡在「Preparing graphics」加载画面,部分Windows机器启动黑屏。10月3日,商店新闻推送了三项热修复:内置显卡卡加载、Windows黑屏、大厅搜索卡死及Alt-Tab残留窗口。10月7日,新增「Hide Your Fear」派对模式、带引导的新手教程和一批新配乐。

蒸汽榜体检结论为平稳。近15天峰值在线7人,日均0人,上线不到三周,在线基数极小。

2026-10-01:最高 62026-10-02:最高 62026-10-03:最高 12026-10-04:最高 72026-10-05:最高 32026-10-06:最高 12026-10-07:最高 12026-10-08:最高 02026-10-09:最高 42026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 0 7 0 10-0110-0410-0710-1010-1310-15
图 1 · 《Fickle Allies》近 15 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近15天峰值 7;近15天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 8 天,近 14 天波动 467%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 15 天)。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 16:35:03 · AI 与内容来源说明