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暗骰:克苏鲁调查日志 封面
蒸汽榜当前排名 #—

暗骰:克苏鲁调查日志

心理恐怖 · 悬疑 · 互动小说 · 自选历险体验
—人当前在线 近20天峰值 2 近7天日均 — 体检结论: 平稳

掷五颗骰子推进克苏鲁案卷调查,每一次检定结果不可撤销,扣掉理智、队友或性命就真扣了。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近20天单日最高 2 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你翻开一宗案卷,读背景,然后一步步做选择——查谁、问什么、信哪条线索。每到一个关键节点,游戏让你掷五颗骰子,这就是「检定」:把骰子掷出去,看总点数够不够过当前这一步。点数不够,线索断掉、理智下降、队友出事,结果永久锁定,没有读档、没有重掷。一宗案件从开局到结局,你就是在「读卷宗→做选择→掷骰→承受后果→继续读」这个循环里往前推,推到结局或推到角色撑不住为止。

它和同类互动小说最不一样的地方在「不可回头」。别的文字冒险可以读档试错,这里骰子一落,剧情就锁死在那个分支上,只能顺着后果继续走。32宗案卷彼此独立,随便挑顺序玩,不用管主线进度。每宗案件有多个场景和互斥路线,选了A就走不了B。理智压力按案件难度分三档,自动扣减的触发频率不同(每4到6回合触发一次),越难的案子越逼你在有限回合里做对事。游戏内置了新手教学,9月22日更新过以配合现行规则;五颗骰子同时亮出来、未参与的那几颗停在暗色0上,9月28日还专门出了一条补丁修「看着像没加载完」的显示问题。上手要熟悉的东西不少:骰子怎么读、理智什么时候会自己掉、分叉点选完就回不来了。

二、开发与运营背景

Selig Interactive 自开发、自发行。更新节奏很密:2026年9月9日到10月7日一个月内推了27条商店新闻,最长一次空档 6 天,基本隔两三天就有一个版本或新内容上线。玩家实际碰到的事:案件在持续加、显示 bug 修得快,而且本体玩家拿到的额外内容是免费的——赫伯特·韦斯特系列 6 案在开发期间作为免费内容陆续加入,10月7日推出的 DLC「遗失的案卷」里第一宗《皮克曼的模特儿》也是本体拥有者免费玩,无需另外购买。

三、基础信息

暗骰:克苏鲁调查日志:类型标签是心理恐怖、悬疑、互动小说,由Selig Interactive 开发,2026-09-24 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Selig Interactive
发行
Selig Interactive
发售日期
2026-09-24
价格
—
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-11(3 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你就吃洛夫克拉夫特那套「你调查了不该调查的东西」的恐惧感,32宗案卷每宗都是一个独立的小恐怖故事,不用等DLC也不用管主线,翻一宗读一宗
  • 如果你受够了「读档重来」,想要一个选完就锁死、骰子出了就认的互动叙事,每次检定都在逼你接受后果
  • 如果你喜欢五颗骰子同时出、看哪几颗亮哪几颗暗的紧张感,而不是单纯按按钮做选择题——骰子的随机性会让同一宗案件每次走法都不同
  • 如果你想要案件制而非长线战役,每宗案卷独立算完就结束,不用记住几十小时前的某个选择

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你从没掷过骰子跑团,第一天就会撞上一堵墙:五颗骰子同时出现、0点代表那颗没算数、总点数够不够过当前检定——这套读法游戏没有专门的新手引导去逐颗解释,9月底还因为「掷出2点只亮2颗、看着像没加载完」出过专门补丁,说明连老玩家第一眼都会犯迷糊
  • 如果你受不了「错了就错了」:一次检定失败,理智扣了就是扣了,队友倒了就是倒了,没有重roll、没有读档、没有撤销,你只能带着伤继续往下走
  • 如果你期待的是画面驱动或操作驱动的体验,这款游戏的核心是读文字+掷骰子+做选择,视觉表现是复古案卷纸面风格,没有动作、没有实时战斗,节奏取决于你翻多快

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 8 条评价,好评率 100%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“只玩了山脉一个剧本(再玩超时了) 说实话有点过于取巧了,剧情量算上失败的文本其实都不大,而且失败了也可以重新掷骰,没什么实质上的影响。而且绝大部分选项是能挨个全点一遍的,没什么限制,相当于就是个互动小说 然后就是剧情极其寸止,玩家是一个类似于电影里警察的角色,就是一个地方出了事,警察先去看看,哦确实是真事而且挺严重,然”

推荐 · 累计游玩 2 小时 · 2026-09-11

六、发展历程与现状

这款游戏从 17 宗案件起步,开发期间陆续扩充到 32 宗。案件攒够、规则调稳后,2026年9月23日它正式脱离抢先体验,推出 1.0.0 完整案卷——其中 26 宗是洛夫克拉夫特神话体系的经典故事,另有一套「赫伯特·韦斯特」系列 6 案,是开发期间作为免费回馈塞给玩家的,不用额外花钱。1.0 落地后紧接着扩库:10月7日 DLC「遗失的案卷」上线,档案室里锁着的三十多宗新案件开放,《皮克曼的模特儿》作为免费案件送给所有本体玩家。整条线是:小体量试水→边玩边加→攒够体量转正→DLC 继续扩库。

处于平稳期。在线体量始终在个位数以下,日均接近 0,1.0 转正和 DLC 上线均未带来在线人数的显著变化。蒸汽榜体检结论为平稳。

2026-09-25:最高 02026-09-26:最高 22026-09-27:最高 22026-09-28:最高 12026-09-29:最高 02026-09-30:最高 12026-10-01:最高 12026-10-02:最高 12026-10-03:最高 02026-10-04:最高 12026-10-05:最高 12026-10-06:最高 12026-10-07:最高 02026-10-08:最高 12026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 12026-10-13:最高 02026-10-14:最高 1 2 0 09-2509-2910-0310-0710-1110-14
图 1 · 《暗骰:克苏鲁调查日志》近 20 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近20天峰值 2;近20天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 19 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 20 天)。

以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 16:34:11 · AI 与内容来源说明