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Kebab Shop Simulator 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Kebab Shop Simulator

商店管理 · 人工智能 · 休闲 · 模拟
—人当前在线 近24天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 平稳

热带小岛上接手爸爸的烤肉摊,第一人称物理操作完成接单、备货、升级店面。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近24天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你在热带一座小岛上,接过了爸爸留下的烤肉店。第一人称视角,所有操作走物理引擎——切肉、烤串、装盘都是用手推着做的,不是点菜单。顾客把订单递过来,你照着做;同时盯着库存够不够、该补什么货,攒够了钱就给店面升级。做对单、把库存和升级两条线都维持住,就是这一局在干的事。做错一单,客人当场发火,柜台后面还蹲着一只蝙蝠,整个氛围会突然从慢节奏变成手忙脚乱。

最不一样的地方在物理那层:操作全走碰撞和重力,切肉、挤酱都是推出来的,不是点一下就出结果,这在同类烹饪模拟里很少见。时间花在三件事上——物理操作的手感、同时盯订单和库存的节奏、升级路线怎么排,三样叠在一起,头几局容易顾头不顾尾。一局多长,发售初期没有公开说明,上手要熟悉的东西确实不少。

二、开发与运营背景

Clayton Games,独立工作室,开发并发行 Kebab Shop Simulator。

三、基础信息

Kebab Shop Simulator:类型标签是商店管理、人工智能、休闲,由Clayton Games 开发,2026-09-21 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Clayton Games
发行
Clayton Games
发售日期
2026-09-21
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 第一人称物理碰撞式操作——切肉、烤串、挤酱全凭手臂推和重力撞,不是点一下就出结果,这种手感在同类烹饪模拟里很少见
  • 热带小岛、爸爸的老店、柜台后面蹲着一只蝙蝠,场景本身带着一种荒诞小幽默,节奏慢下来当放松玩很合适
  • 你愿意花时间在库存和升级两条线上慢慢磨,把店面从简陋往好了养,而不是赶一个限时目标
  • 做错单客人会当场发火,不需要等结算屏幕,适合喜欢即时因果反馈的人

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 第一人称物理操作叠上同时管订单、库存、升级三套系统,新手头几局很容易顾头不顾尾——烤着肉忘了补货、补着货忘了客人已经在骂
  • 做错一单客人当场发火,连做几单都搞砸的话节奏一乱压力骤升,想要纯粹佛系不挨骂的体验就别选它
  • 游戏题材是烤串摊(kebab shop),操作核心是切肉、烤串、装盘,如果你期待的是法餐摆盘或煎牛排那种烹饪体验,题材上不对味

五、发展历程与现状

2026年9月21日在Steam发行,这是它出现在平台上的起点。

蒸汽榜体检结论为平稳,游戏处于发售后的安静期,没有明显的在线波动。

2026-09-22:最高 02026-09-23:最高 02026-09-24:最高 02026-09-25:最高 02026-09-26:最高 02026-09-27:最高 02026-09-28:最高 02026-09-29:最高 02026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 0 0 0 09-2209-2609-3010-0410-0810-1210-15
图 1 · 《Kebab Shop Simulator》近 24 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近24天峰值 —;近24天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 23 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 24 天)。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 16:35:02 · AI 与内容来源说明