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Nomads Plague 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Nomads Plague

心理恐怖 · 选择取向 · 即时战术 · 剧情丰富
—人当前在线 近21天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 平稳

一款俯视角即时战术生存游戏,带领一群幸存者在瘟疫马内西亚中穿行、战斗、分配物资,伤亡不可逆。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近21天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你带一群幸存者穿过瘟疫横行的马内西亚。每段路面前分出岔路,你要选往哪走、搜刮哪些物资、什么时候跟敌人交手。战斗按即时战术推进,你指挥各有所长的角色投入残酷战斗。赢了继续走,伤了带着走,死了就没了。整个流程:选路、搜物资、打仗、扛着伤和减员继续往前,直到撤离或把队伍耗尽。

跟同类即时战术最不一样的地方是Humanity系统:幸存者的状态会随恐惧、创伤、彼此关系、行动动机持续累积并发生改变,你管的不只是战斗力,还有这群人撑不撑得住。新手最容易被卡住的地方:资源紧到每一步都是取舍,一次失误的伤会滚到后面好几段路上,而每段路都要选往哪走。

二、开发与运营背景

Daymare Games Studio 同时负责开发并发行这款游戏。

三、基础信息

Nomads Plague:类型标签是心理恐怖、选择取向、即时战术,由Daymare Games Studio 开发,2026-09-24 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Daymare Games Studio
发行
Daymare Games Studio
发售日期
2026-09-24
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-07(8 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受永久后果——死了就是没了,伤跨战斗一直累积,每段路都在为前面的选择还债
  • 如果你好奇一组人在瘟疫里待久了会怎么变——Humanity系统让恐惧、创伤、关系、动机持续累积并改变幸存者状态
  • 如果你喜欢俯视角排兵布阵又不想是纯数值碾压——资源稀缺到每步都是取舍,打不打得赢取决于前面怎么分物资

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你受不了角色永久死亡且伤势跨战斗累积——官方写明死亡不可挽回,伤会一直带着走,没法换人
  • 如果你想找异地朋友联机——游戏标签为本地多人,需要人在同一台机器旁边
  • 如果你习惯资源管够慢慢搜刮——物资极度稀缺,每段路都要在搜刮和前进之间做取舍

五、发展历程与现状

游戏在正式版上线前设有试玩版(Demo)。2026年9月24日《Nomads Plague》在Steam正式上线。10月2日推送更新,打通了试玩版到正版的进度衔接:在Demo里选定的角色和携带物直接带进正式游戏,不用重新开局。这一步是为了让已经试过的玩家不必把进度清零再走一遍。

2026年9月24日正式上线,蒸汽榜体检结论为平稳。

2026-09-25:最高 02026-09-26:最高 02026-09-27:最高 02026-09-28:最高 02026-09-29:最高 02026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 0 0 0 09-2509-2910-0310-0710-1110-1510-15
图 1 · 《Nomads Plague》近 21 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近21天峰值 —;近21天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 20 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 21 天)。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 16:35:04 · AI 与内容来源说明