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Grandpa's Legacy 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Grandpa's Legacy

模拟 · 指向点击 · 探索 · 挂机游戏
—人当前在线 近23天峰值 3 近7天日均 — 体检结论: 平稳

你经营一家像素风古董店:点着鼠标参加拍卖、淘来旧物、用螺丝刀修好再卖出,一步步把小店做成藏满110件宝贝的博物馆。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近23天单日最高 3 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏做的事很直白:你开了一家古董店,日常工作循环是「去拍卖会翻旧货→挑到被遗忘的宝贝→用螺丝刀等工具把它修好→摆上货架或送进博物馆→赚的钱再投入下一轮拍卖」。操作方式就是点选,画面是2D像素,节奏偏慢,带有挂机元素——你可以把店开着让它慢慢运转,不需要一直盯着屏幕。最终目标是集齐110件独特藏品、填满博物馆,然后踏上寻找传奇遗物的探险线。一局从进拍卖会到修完一件东西、卖掉、升级店面,大概也就十几二十分钟的点选和等待。

它跟其他商店管理游戏最不一样的地方是那个「开箱子」环节:不是点开就弹出来,得用螺丝刀小游戏把东西一点点拧开,修复过程也是逐步拧、逐步看,有明确的动手感。时间主要花在拍卖会上翻找、修复时的反复点选、以及整理110件藏品的陈列上。新手最容易卡住的第一关就是那个螺丝刀小游戏——难度在首批玩家眼里偏高,1.0.1补丁把它的首开节奏调慢了一档,但上手阶段还是需要适应。除此之外,拍卖机制和库存管理叠加在一起,要同时记着哪些东西值多少、哪些该修哪些该直接卖,上手要熟悉的东西不少。

二、开发与运营背景

Chigüi Studio,开发、发行都归它一家。上线后第6天(2026年9月28日)就推了1.0.1补丁,加了字号调节选项、调慢了螺丝刀小游戏的首开节奏、让博物馆卡片内容溢出时能滚动——改动都很具体,针对性地解决首批玩家实际撞上的界面和手感问题,节奏上算是勤快。

三、基础信息

Grandpa's Legacy:类型标签是模拟、指向点击、探索,由Chigüi Studio 开发,2026-09-22 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Chigüi Studio
发行
Chigüi Studio
发售日期
2026-09-22
价格
—
好评率(全语言)
0%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-28(17 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你喜欢蹲在拍卖会上把旧货翻来覆去挑、然后花好一会儿用螺丝刀把一件东西修到能摆进展示柜,这种慢工出细活的满足感是这游戏的核心节奏
  • 如果你想要一个可以挂着慢慢跑的商店,不用时刻盯着屏幕,偶尔回来看看库存又多了几件、博物馆又空了几个格子
  • 如果你享受「集齐一套」的收集驱动,110件藏品每件有具体的展示柜可以放,填满一个柜子那个时刻是实打实的进度感

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你受不了点选+螺丝刀小游戏的节奏,开箱修复的手感难度被首批玩家直接吐槽「太离谱」,1.0.1调慢了一档但仍是新手最先撞上的坎
  • 如果你想要快节奏、强对抗或者剧情推进,这个纯经营收集加像素点选的调性会让你觉得拖
  • 游戏2026年9月底才上线,23天峰值同时在线3人,社区几乎没有现成攻略和讨论,新手没有参考,拍卖定价和修复优先级全靠自己摸索

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 0%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“开箱子难度太离谱了吧,你们自己能开吗?”

不推荐 · 累计游玩 2 小时 · 2026-09-23

六、发展历程与现状

2026年9月底,游戏以1.0版本登上Steam。上线第六天,团队就发了1.0.1补丁,三处改动全部指向同一类问题:第一批玩家在实际操作中觉得字太小看不清、修复小游戏第一把就太难、博物馆卡片信息塞不下。补丁没有加新内容,纯粹是在给上线初期的体验摩擦打补丁,让游戏从「能跑」走到「跑得顺」。

上线后首个23天窗口内,同时在线峰值仅3人,日均在线为0,蒸汽榜判定为平稳。游戏还处在刚进入市场、尚未被核心玩家群发现的初始阶段,在线数据没有任何起量迹象。

2026-09-23:最高 32026-09-24:最高 22026-09-25:最高 12026-09-26:最高 02026-09-27:最高 12026-09-28:最高 12026-09-29:最高 12026-09-30:最高 12026-10-01:最高 12026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 12026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 0 3 0 09-2309-2710-0110-0510-0910-1310-15
图 1 · 《Grandpa's Legacy》近 23 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近23天峰值 3;近23天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 22 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 23 天)。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 16:35:04 · AI 与内容来源说明