Potassium Poisoning
末世背景下的俯视角生存射击游戏,玩家操控一只猴子在放射性怪物群和弹幕里杀出生路。
一、怎么玩
开局一只猴子被丢进辐射废土,四面八方涌来成群的放射性怪物。你要砍、射、闪,把怪物一波波清掉,同时完成关卡目标。打怪和过关攒DNA点数,拿点数解锁突变和特质,让猴子越打越猛,再迎下一波怪物。一局从刷怪、解锁、再刷怪循环往上走,直到被怪物淹没或目标达成。
它跟同类生存射击最不一样的地方是弹幕(怪物射出的大量弹丸)和近身砍杀叠在一起:你得在弹丸里走位,同时保持砍杀出手频率,两件事同时管。轻度Rogue(每局重开、永久保留部分进度的随机成长)让每次重开搭配都不一样。新手要同时管弹幕走位、砍杀距离、DNA点数分配,上手要熟悉的东西不少。
二、开发与运营背景
开发商和发行商都是ApeByte。
三、基础信息
Potassium Poisoning:类型标签是动作、冒险、动作类 Rogue,由ApeByte 开发,2026-09-30 在 Steam 上架,美区售价 $4.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就想看一只猴子被辐射怪物海追着砍射闪,像素等角俯视角配上砍杀节奏,动作密度比同类生存射击高一档
- 如果DNA突变解锁这套成长钩子让你上头——打怪攒点数、解锁新特质、轻度Rogue重开保留部分进度,每局搭配都不一样
- 如果你打弹幕射击打到手舞足蹈、享受在密集弹丸里找缝隙走位,怪物弹幕叠近身砍杀让节奏比纯走位型生存游戏快一拍
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你要3D写实画面或开放大地图,像素等角俯视角加固定区域刷怪的内容会让期待落空
- 如果你同时在弹幕走位和近身砍杀之间切换会手忙脚乱,这游戏要求你在怪物弹丸里找缝隙走位的同时保持砍杀频率,两件事叠在一起
- 如果你期待多人组队,按商店描述这是单人操控一只猴子的体验
五、发展历程与现状
2026年9月30日,Potassium Poisoning上线,据Metacritic报道,当日将其收录并标注类型为俯视角射击(Top-Down Shoot-'Em-Up)。
2026年9月底上线,处于冷启动阶段。蒸汽榜追踪期内每日在线峰值几乎贴地,未形成稳定玩家基数,没有可辨认的增长或衰退曲线。系统判定「健康」,指的是数据无异常,并非运转良好。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近14天峰值 1;近14天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 100%、=最好那 7 天的 100%、是前 7 天的 100%;最长连降 12 天,近 14 天波动 700%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 14 天)。
以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。
