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Chains of Eternity 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Chains of Eternity

动作 · 砍杀 · 视觉小说 · 互动小说
—人当前在线 近17天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

黑暗奇幻调性的东京动作RPG,玩家替主角Nolan砍怪推图、在关键节点做选择、走多条故事分支。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近17天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏是干嘛的:你扮演Nolan,在一个超自然版本的东京里砍怪、探索、推进剧情。一局体验大致是——先用近战攻击清掉一波波小怪(砍杀,指用近战攻击一片一片把小怪刷掉),穿过地图区域,然后画面切到文字对话加立绘的视觉小说段落,替你做一个选择。这个选择决定你接下来走哪条故事线。一条分支线走完算通关一次;想看全所有结局,得把游戏重打好几遍。

它最不一样的地方在于砍杀动作和视觉小说被拧在同一节奏里——打怪是实时的,剧情推进是文字选择式的,选择真的会分岔出不同路线。画面锁死在2.5D固定侧视角,没有自由旋转镜头。时间主要花在读各条分支的对话和打Boss上。新手上手要同时记住砍杀的操作节奏和剧情选择的触发时机,两种模式反复切换,适应一下需要点时间。

二、开发与运营背景

Accel Games 开发并发行这款游戏。游戏2026年9月29日开售后第6天(10月4日)推出第一版补丁,修了一批bug、加上匈牙利语、日语、俄语三种语言支持。

三、基础信息

Chains of Eternity:类型标签是动作、砍杀、视觉小说,由Accel Games 开发,2026-09-28 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Accel Games
发行
Accel Games
发售日期
2026-09-28
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-04(11 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你在2.5D侧屏上砍小怪砍到一半、画面突然切成文字加角色立绘、手不用动了开始读Nolan的对话然后挑一个选项,这种从动手砍到动嘴选的切换节奏刚好对你的胃口
  • 如果你就想要侧视角锁死、不用自己转镜头就能一眼看清小怪从左右哪边扑过来的动作RPG,这款省掉了调镜头的麻烦
  • 如果你愿意为了看全Nolan在不同选择下分出的多条命运线,把同一条线重打几遍
  • 如果你吃东京+恶魔+超自然这套黑暗奇幻皮,整个故事就架在这个调性上

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你嫌侧视角锁死不够爽,砍杀时镜头固定、没有自由3D旋转,空间感和沉浸感跟3D动作游戏差一个档次
  • 如果你上线就找攻略、找玩家讨论,这款游戏2026年9月底才上架,在线热度还没起来,短期内没有现成社区可以问
  • 如果你只想要纯动作爽感或者纯剧情阅读,砍杀和视觉小说两种节奏反复切换会觉得割裂,既不能一直打也不能一直读

五、发展历程与现状

游戏用RPG Maker MZ做了大约一年,2026年9月29日在Steam正式开售。因为首发语言没覆盖全,10月4日就跟着出了第一份补丁,补上匈牙利语、日语、俄语,同时修了一批bug。

蒸汽榜将本作体检结论标为平稳。17天跟踪窗口内在线峰值仅1人、日均为0,属于新品上线后的安静期。

2026-09-29:最高 12026-09-30:最高 12026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 0 1 0 09-2910-0210-0510-0810-1110-1410-15
图 1 · 《Chains of Eternity》近 17 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近17天峰值 1;近17天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 16 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 17:35:41 · AI 与内容来源说明