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Final Whistle 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Final Whistle

模拟 · 体育 · 指向点击 · 2D
—人当前在线 近15天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

2D指向点击的足球经营模拟游戏,你管俱部的阵容、战术和转会,比赛不演画面,文字解说带你走完九十分钟

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近15天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你接手一家足球俱乐部,日常循环是:赛前在菜单里定战术、排阵容、谈转会,比赛开始后跟着解说把全场走一遍,终场后刷评分、伤停、黄红牌和数据变化,然后进下一轮。跨联赛和杯赛打整个赛季,把俱乐部带到你想要的级别就算赢。

它跟同类最不一样的地方是比赛怎么呈现:没有3D画面,没有实时操控球员,2D界面加文字把九十分钟压成一份可读报告,你的操作全在菜单里完成。时间主要花在阅读和决策上——调一套战术、做两三个转会、读完终场报告,节奏完全由你自己控制,浅尝辄止推一场很快,认真经营一个赛季是长线工程。新手上来最先卡住的是从指令到结果的映射:你改了战术参数,报告里哪个数字变了、说明场上发生了什么,得自己玩几场才摸得过来,上手要熟悉的东西不少。

二、开发与运营背景

Plagued Games,独立小团队,自己开发也自己发行。Final Whistle是他们做的足球经营模拟游戏。

三、基础信息

Final Whistle:类型标签是模拟、体育、指向点击,由Plagued Games 开发,2026-10-01 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Plagued Games
发行
Plagued Games
发售日期
2026-10-01
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受定了一套三中卫加翼卫的战术,然后翻文字报告确认肋部确实多了渗透、边后卫数据也变了,这种从指令到文字的闭环会一直勾着你换下一套
  • 如果你周末能凑齐四个人挤在一张桌子前各管一队踢本地对抗,这个类型里同时坐四个人各操作一家俱乐部的配置很少见
  • 如果你能把读一份终场文字报告当成跟看一场比赛等价的体验,从评分、伤停、黄牌里抽信息做下一步决定,这个节奏会比看画面更慢也更密
  • 如果你喜欢一个转会窗口一个转会窗口地磨阵容,看着文字记录里新签球员从陌生名字变成赛季评分里的主力

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你打开足球游戏是想上手操控球员射门过人,这里的交互全在菜单里,比赛是文字报告不是可操控画面,进游戏五分钟就能确认这不是你要的操作方式
  • 如果你习惯3D动画把进球、失误、换人全演出来,2D加纯文字的呈现会让比赛环节显得干,读报告的体验更接近读文字球评而不是看转播
  • 如果你想要的是四个人各开自己电脑远程联机各管一队,4人模式是本地同屏,人得在同一台机器前

五、发展历程与现状

2026年10月1日正式发售,作为独立团队完成的完整作品直接上架,发售即定型。

2026年10月1日发售,蒸汽榜体检为平稳。发售后处于最安静的初始阶段,还没有跑出稳定的玩家回访曲线。

2026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 12026-10-04:最高 12026-10-05:最高 02026-10-06:最高 12026-10-07:最高 12026-10-08:最高 12026-10-09:最高 12026-10-10:最高 12026-10-11:最高 12026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 0 1 0 10-0110-0410-0710-1010-1310-15
图 1 · 《Final Whistle》近 15 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近15天峰值 1;近15天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 14 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 15 天)。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 16:35:03 · AI 与内容来源说明