DIY Dadish
DIY Dadish 是一款 2D 像素平台跳跃游戏,核心玩法是你自己搭关卡、发出去让别人来闯。
一、怎么玩
DIY Dadish 是一款像素风格的 2D 侧边平台游戏。你控制一个萝卜造型的爸爸角色,在横版卷轴上跳跃、踩机关、解平台谜题,一路推进到关卡终点就算通关。关卡融合了精确跳跃和平台解谜,踩错一步就可能掉回上一步重来。
它跟普通 2D 平台游戏最不一样的地方是内置关卡编辑器:搭完一条路直接发给社区里其他玩家来走。时间主要花在三件事上——闯别人搭的关卡、自己设计新关卡、反复磨精确跳跃的手感。新手最容易卡住的是精确跳跃:同一个跳台对落点要求很严,差一点就掉下去,需要反复试到肌肉记忆形成才能稳定通过。
二、开发与运营背景
DIY Dadish 由 Thomas K. Young 独立开发和发行,一个人完成全部工作。单人开发意味着更新节奏和内容产出都慢,玩家能拿到的新内容有限,新鲜关卡得靠社区玩家自己搭来补。
三、基础信息
DIY Dadish:类型标签是动作、冒险、平台游戏,由Thomas K. Young 开发,2026-09-20 在 Steam 上架,美区售价 $15。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受搭完一个平台解谜关卡、发出去看别人卡在哪一步的那种成就感,这个「设计→分享→别人来闯」的循环是整款游戏最核心的乐趣
- 如果你吃 90 年代像素加卡通可爱这套视觉风格,萝卜爸爸的配色和造型会非常对味
- 如果你把精确跳跃当成一种肌肉记忆训练来享受——每次差几像素掉下去、重试到终于稳了的那种爽感
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 精确跳跃是开局就会撞上的硬门槛,同一个跳台对落点要求很严,反复掉下去是常态,纯靠手感练没有捷径
- 「分享给全世界」听起来很诱人,但这个体量的独立游戏社区极小,你搭的关卡大概率没什么人点进来玩
- 单人开发意味着预设关卡数量有限,想一直有新鲜内容玩全靠社区持续产出,而社区本身又很小
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 10 条评价,好评率 80%。
六、发展历程与现状
商店简介里写「Everyone's favorite radish dad is back」,说明萝卜爸爸这个像素角色在上一代产品里已经攒了一批玩家。这一代把方向从设计师搭好的固定关卡换成了玩家自建关卡——核心从「搭好你来通关」变成了「你自己搭、别人来走」的双向循环。这个变化让内容生产不再依赖开发者一个人,关卡产量直接取决于社区里有多少人愿意动手搭。
DIY Dadish 处于极低活跃度的长尾平稳期。蒸汽榜体检结论是「平稳」,近一周基本没有活跃玩家在线,近 22 天峰值也只在极低水平波动。它既不在爆发期也不在衰退期,就是安静待着,偶尔有零星玩家上线跑两局。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近22天峰值 11;近22天日均 1;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 2;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 43%、=最好那 7 天的 20%、是前 7 天的 100%;最长连降 6 天,近 14 天波动 233%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 22 天)。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
