Arcane Eclipse: Survivors
一款俯视角、自动射击的哥特风幸存者like,恶魔潮一波接一波涌来,你靠走位和武器搭配活到最后一波。
一、怎么玩
你操控一个角色在俯视角哥特地图上移动,角色自动朝最近的敌人开火,不用手动瞄准。恶魔从四面八方涌来,密度越来越快,你靠走位拉开距离、躲弹幕,同时吃路上掉的武器和天赋,把不同武器叠出协同效果(就是几件武器同时生效时比单用强得多),越往后弹幕越密、怪越多,撑过整场日蚀就算过关。
跟纯开放大地图的幸存者like比,它叠了迷宫探索和弹幕射击:不是在一个平摊的大地图上跑到天黑,而是在哥特迷宫里推进,同时应对越铺越密的弹幕。动作类Rogue标签意味着每局武器和天赋随机,单局死了从头再来,重开节奏快、不攒进度。新手要同时顾的东西不少:自动射击省了瞄准,但弹幕密度上来之后你得同时看迷宫路径、躲弹幕、等技能冷却(技能放完隔一会儿才能再用),顾不上的那一头就出事,第一局基本靠试错找感觉。
二、开发与运营背景
Levivi 开发,Levivi Games 发行。
三、基础信息
Arcane Eclipse: Survivors:类型标签是动作、休闲、角色扮演,由Levivi 开发,Levivi Games 发行,2026-09-28 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你戴着头戴耳机、看着像素弹幕铺满整个屏幕、靠走位硬扛到最后一波的那种沉浸感是核心乐趣,这款的哥特氛围加弹幕密度就是冲这个去的
- 如果你享受「这局随机拿到三个武器随便搭、下局重开再来一套」的不确定感,动作类Rogue每局随机加幸存者like短单局节奏正好对上
- 如果你打惯了手动射击但偶尔想「今天不瞄了,就看着它自己开火、我负责跑」,自动射击框架把瞄准这步整块去掉,你的操作只剩走位和放技能
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你接受不了单局死了这一套build(装备搭配)全清零、得从头再开一局拿新随机,动作类Rogue的轮回节奏第一天就会让你烦躁
- 如果你玩射击游戏必须自己按住扳机才有参与感,全程自动开火意味着你的输入只剩移动和放技能,手痒的人会觉得操作维度太薄
- 如果你是2D写实画面偏好、像素风格看着就出戏,整款游戏是像素画面,没有写实光影
五、发展历程与现状
2026年9月28日发售。
自2026年9月28日上线以来,蒸汽榜跟踪数据里在线峰值和日均均为0,体检判定为平稳,属于新作刚落地、尚未跑出玩家量的阶段。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近17天峰值 —;近17天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 16 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
