Dig Survivors
Dig Survivors 是一款挖矿驱动的动作Roguelite,玩家在可破坏的地下世界里挖矿石、攒武器、躲弹幕,联机合作越挖越深
一、怎么玩
打开游戏,你钻进一个地形可以拿工具破坏的地下世界。这一局的事很直白:挖矿石、攒武器、扛住一波波涌上来的敌群,活着把当前层清完,带着战利品撤出去、升级,然后往下一层再钻。战斗中敌方的弹道是密集的弹幕(成片的投射物,需要靠走位闪避),你得一边挖一边躲一边输出。游戏支持在线合作,可以拉朋友一起往深处推。
它跟一般Roguelite最不一样的地方在于「挖」本身就是核心动词——地形可破坏,你挖开的路就是唯一的路,矿石既是资源也是你判断往哪走的依据。标签挂着「轻度 Rogue」和「休闲」,单局不会特别虐,但战斗环节的弹幕密度是实打实的。上手要同时管挖矿、走位闪避、武器输出三条线,前几局容易顾此失彼。
二、开发与运营背景
robinseine 同时负责开发和发行,是一款独立游戏的团队。
三、基础信息
Dig Survivors:类型标签是动作类 Rogue、动作、轻度 Rogue,由robinseine 开发,2026-09-25 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你把「挖矿」当成核心乐趣而不是过场,这游戏整个循环都建在「挖」上——地形可破坏,矿石就是你的资源、你的路线、你的进度
- 如果你喜欢边闪弹幕边输出的紧张节奏,这游戏的战斗环节带有密集弹道要素,走位和输出要同时兼顾
- 如果你想拉上朋友联机跑图,游戏支持在线合作,组队一起往地下更深处推进
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了密集弹道——闪避弹幕是战斗环节的底层操作,从第一局起就要应对
- 如果你只想要纯动作不想管资源——挖矿石、攒装备和打怪绑在同一个循环里,不是二选一
- 如果你是冲着「休闲」标签来的——实际战斗带有弹幕射击要素,走位密度比标签给人的预期要高
五、发展历程与现状
Dig Survivors 于2026年9月25日上线。
蒸汽榜体检结论为「平稳」。游戏上线约三周,在线数据处于极低水平,尚未出现可辨识的增长趋势。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近20天峰值 2;近20天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 19 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 20 天)。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
