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Hellternum 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Hellternum

—人当前在线 近2天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

一款生存游戏,你在路线会重新排列的走廊里穿行,躲避无法阻挡的追兵,寻找那些「对你应该有意义的物件」。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近2天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏是干什么的:你掉进一个不燃烧的地狱里求生。走廊不会两次给你同一条路,追兵冲过来你拦不住,路上散着一些对你应该有意义的物件,而你自己不记得做过什么——这个地方记得。一局就是从那堆会变的走廊里穿过去,躲过那些停不下来的东西,把物件收好,尽量别被追上。

它跟一般生存游戏最不一样的地方是「路会自己变」加「追兵打不死」。常规生存游戏的节奏是攒资源、变强、硬刚过去;这里追兵被写死了——跑过来就拦不住,你能用的手段只有绕、藏、提前判断它从哪条走廊拐过来。时间主要花在重新认路上:每次进一条岔口都得重新判断走向,因为上一把记死的那条捷径这把可能通向完全相反的方向。新手最卡的一步大概率不是操作,而是空间记忆被反复重置之后那种「我以为这条路通那边结果它拐了」的迷路感。

二、开发与运营背景

Weird Potro Studio,独立小团队,开发和发行都归这一家。

三、基础信息

Hellternum:由Weird Potro Studio 开发,2026-10-14 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Weird Potro Studio
发行
Weird Potro Studio
发售日期
2026-10-14
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你受得了「路每次都会变」:走廊不会两次给你同一条路,上一把记死的岔口这把可能通向完全不同的方向,每局都得重新认路,背图没用
  • 如果你玩生存游戏不想打怪升级:追兵拦不住也打不死,你的手段是绕、是藏、是提前判断它从哪条走廊冲过来,站住输出不是选项
  • 如果你吃物件叙事的调性:散落的物品不是经验值或强化材料,是「对你应该有意义的东西」,你捡它们是拼图不是刷分
  • 如果「Abandon all hope」这种文案本身就让你想点开:整款游戏的地狱不靠火焰吓人,靠走不出的路和想不起的记忆压你,压抑感大于刺激感

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你玩生存游戏的默认思路是「攒资源变强然后推过去」:这里的追兵拦不住,核心循环是持续应对而不是变强,硬刚没有出路
  • 如果你需要固定地图、一次记住终身受用:走廊每次排列不同,空间记忆每局被重置,你不可能靠背图通关
  • 如果你要的是轻松解压或正面情绪:商店页结尾就是「Abandon all hope」,整款游戏底色是压抑、迷失、记不起自己做过什么,读完文案就知道这不是让你开心的游戏

五、发展历程与现状

游戏2026年10月13日上线。商店页第一句「Abandon all hope」是但丁《神曲·地狱篇》地狱入口的铭文,整款体验被锚在这句话上:你的地狱不是火焰和硫磺,是走不出的走廊、想不起来的记忆、拦不住的东西。调性——压抑、迷失、你不是来征服而是来承受——从这一句定死,后面所有机制都围绕「你走不出去也打不赢」展开。

蒸汽榜把它标为新作观察阶段。2026年10月14日、15日的在线峰值分别为0和1,日均数据尚未产出,还谈不上任何走势。

2026-10-14:最高 02026-10-15:最高 1 1 0 10-1410-1510-15
图 1 · 《Hellternum》近 2 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 16:35:04 · AI 与内容来源说明