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Double Sixes
回合制战术 · 轻度 Rogue · 策略 · 牌组构建式类 Rogue
—人当前在线
近2天峰值 —
近7天日均 —
体检结论: 新作观察
多米诺接龙改造成 Roguelike 乘区构建的策略游戏,玩家连链、分叉、叠遗物,把分数乘进乘区。
在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近2天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。
一、怎么玩
开局是一桌程序生成的多米诺牌组,出牌规则不是比大小,而是按数字接龙——把骨牌连成链,链越长基础分越高。接上对子(两面数字相同的牌)可以分叉开第二条链,叠上抽到的遗物倍率后,最终得分等于分数乘以乘区。一局从开桌走到打完七个Boss、再进决斗结束。
它跟普通多米诺最不一样的地方是乘区设计:出完牌不算收工,你要规划哪条链接哪个倍率槽、分叉时机放哪,把总分撑到最大。七个Boss每个都会改变桌面规则,逼你每关重新想走法。社区标签里有「教程」,但连链、分叉、遗物叠乘区这三层概念第一次同时消化,上手要熟悉的东西不少。
二、开发与运营背景
Embercrest Interactive Ltd 既是《Double Sixes》的开发商也是发行商。
三、基础信息
Double Sixes:类型标签是回合制战术、轻度 Rogue、策略,由Embercrest Interactive Ltd 开发,2026-10-13 在 Steam 上架。
国家
—
开发
Embercrest Interactive Ltd
发行
Embercrest Interactive Ltd
发售日期
2026-10-13
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-13(2 天前)
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 把多米诺出牌当组合优化题来解——每步选接哪条链、在哪个对子处分叉、把遗物倍率挂哪条线上,最终得分是分数×乘区而非简单累加
- 喜欢每个 run 抽到的牌和协同都不一样、连链方式得每局重想的随机感
- 偏好纯回合制不用拼手速的节奏——坐下来慢慢算下一步哪条链挂哪个倍率槽最划算
- 喜欢同一个 run 里桌面规则被反复改写——七个 Boss 各改一次走法,七套不同逻辑要挨个适应
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你想要一套固定牌组从第一局磨到底——这游戏是程序生成牌组加随机遗物,每局抽到的牌和协同都不一样,你没法提前组好一套等它出
- 如果你讨厌一局之内规则反复变——七个Boss各改一次桌面规则,一个run里要重新适应七遍
- 如果你不擅长在回合制里规划数字——每一步出牌都要算乘区收益,选错时机总分就打了折扣
五、发展历程与现状
2026年10月13日,《Double Sixes》登陆 Steam。发售公告把核心卖点定在「忘掉传统多米诺比牌面的玩法」上:出牌不是比大小,而是接链、在对子处分叉、叠遗物倍率,最终得分走的是分数×乘区。
蒸汽榜将本作归入「新作观察」,跟踪窗口内在线峰值为0,日均数据尚未积累。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
