Slime Trader
免费的像素风虫潮防守游戏,召唤并合成史莱姆挡住围栏里涌出的幼虫,还能把符合条件的物品挂进Steam库存和其他玩家交易。
一、怎么玩
打开游戏后核心动作就一件事——召唤史莱姆摆到场上,它们自己朝围栏方向冲,和不断涌出的幼虫自动对打。把两只同级史莱姆合成一只更高级的,从F级一路合成到XXX级,12个等级、111种史莱姆等着收。史莱姆阵亡后花重生点数复活,或者装符文加强。整个过程是挂机向的,窗口可以丢后台,幼虫一波接一波来,你只管偶尔回来合成、调阵容。
和同类挂机防守拉开差距的是库存交易:你合成出的物品里,符合条件的可以挂进Steam库存,其他玩家直接买走,收集行为同时变成一场小型经济活动。没有固定一局时长,它更像一张持续运转的桌面,随时关、随时接着跑。新手头几天要啃的东西不少:12个等级的合成路线、符文搭配、重生点数的花费取舍、哪些物品能进库存、公会团战怎么打——光是搞清「什么能合成、什么能卖、什么能留」就是主要时间花费了。
二、开发与运营背景
Lonely Knight开发,Enter the Game Studios发行。Enter the Game给自己的定位是「做小而扎实、节奏快、好玩的游戏」,Slime Trader走的就是这条路子。团队在更新公告中说明,预开放测试密钥通过订阅群和官方Discord等公开渠道发放,没有私下给特定玩家分发,截至当时未发现作弊玩家。
三、基础信息
Slime Trader:类型标签是挂机游戏、模拟、免费开玩,由Lonely Knight 开发,Enter the Game Studios 发行,2026-09-19 在 Steam 上架,本体免费。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 把挂机游戏当桌面伴侣开着、偶尔回来看看又合成出了什么新史莱姆,111种跨12级的收集目标刚好填满这种「不盯也能涨」的节奏
- 想让收集有实际产出的玩家:攒出的史莱姆能进Steam库存、其他玩家直接买走,不只是游戏里的一串数字
- 喜欢像素风加全自动战斗——不用手动操作、史莱姆自己往围栏那边冲、你只管看它打——这种轻松挂机防守的调子
- 想要拉上朋友一起推的社交层:公会系统允许最多100人一组打团战首领、养史莱姆王,还按语言分组方便找同好
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 首发48小时内就出了服务器故障需要紧急停机,新作期服务稳定性尚未经过长期验证,刚建号进去就可能撞上维护、前期进度存不上去
- 有玩家提到市场里高级货堆积、交易存在刷钱行为,新手进库存市场要留意价格异常
- 游戏是持续运转的挂机防守,没有打完一局就收工的明确节点,想要每局有开有闭的节奏会不习惯
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 121 条评价,好评率 47.1%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“画面正确 音乐正确 玩法正确 回血正确”
“服务器拉完了,市场高级货一堆,洗钱”
六、发展历程与现状
原本定9月17日上线,但因为Steam要求的两周最低等待期还没走完,只能推迟两天到9月19日。刚上线第二天服务器就崩了,9月20日紧急停机维护。因为基础稳定性还没立住,9月22日这轮更新先修聊天卡顿和服务器,没有急着加新内容。等核心循环跑稳了,团队才开始叠深度:9月30日上线公会系统(最多100人、一起打团战首领、养史莱姆王),10月2日推召唤扩展,把召唤等级上限从10级提到15级。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中,体检结论为「新作观察」。已记录的10天在线曲线呈先升后降的短弧,整体波动有限。距离判断长期走势还太早,它处于刚发布、功能还在快速堆叠的阶段。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
