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LOOK / DON'T 封面
蒸汽榜当前排名 #—

LOOK / DON'T

单人 · 恐怖 · 探索 · 隐藏物体
—人当前在线 近17天峰值 3 近7天日均 — 体检结论: 平稳

第一人称心理恐怖探索游戏,你在一座不断变化的宅邸里找指定物品,有些东西必须看,有些绝对不能看。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近17天单日最高 3 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你独自进入一座布局不断变化的宅邸,任务是找到并带回指定物品。游戏围绕「注视」展开:有些东西你应该去看,有些东西绝对不能看,还有些东西正在看着你。你的主要活动就是在昏暗的3D空间里移动、观察、决定视线方向,同时应对每次进去都不同的宅邸布局。

它和一般恐怖探索游戏最不一样的地方是「看」这个动作本身成了风险——你既要主动去找该看的东西,又要管住自己的视线别碰到不该看的,同时那些东西也在看着你。核心循环就是进宅邸、找指定物品、管理视线、把东西带出来。上手要熟悉的东西不少,哪些区域可以安全观察、哪些绝对不能看,全靠自己进去试

二、开发与运营背景

BRDC同时负责这款游戏的开发和发行

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
LOOK / DON'T

三、基础信息

LOOK / DON'T:类型标签是单人、恐怖、探索,由BRDC 开发,2026-09-24 在 Steam 上架,美区售价 $4.99。

国家
—
开发
BRDC
发行
BRDC
发售日期
2026-09-24
价格
$4.99
好评率(全语言)
50%
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受「知道身后有东西但你不能转头看」那种被视线双向锁定的心理压力,这款游戏把「注视」本身做成了恐怖源而非把怪物做成恐怖源
  • 如果你喜欢找物解谜但不想要固定场景——每进一次宅邸布局都会变,上次记下的路线这次就失效
  • 如果你玩单人心理恐怖但不想要血腥jump scare,更偏好「有些东西正在注视着你」那种认知层面被盯住的不安感

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 有玩家批评建模直接取自Banshee Hunt,如果你在意资产原创性,进游戏前最好自己确认
  • 如果你没接触过以注视为核心的恐怖游戏,这套该看与不该看的判定逻辑上手要熟悉的东西不少
  • 如果你想要快节奏的动作体验,这款的核心节奏是观察和视线管理,不是跑打

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 6 条评价,好评率 50%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“建模都是免费的,都是照搬游戏:Banshee Hunt 作为一个知名博主我要谴责你的这种商业行为,照搬就算了优化一坨屎还卖22元?想钱想疯了?”

不推荐 · 累计游玩 0 小时 · 2026-09-24

六、发展历程与现状

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中

蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。已有数据体量极小(近17天峰值3人),整体处于最早期、玩家尚未触达的阶段,暂时无法判断生命周期走向

2026-09-25:最高 22026-09-26:最高 12026-09-27:最高 12026-09-28:最高 22026-09-29:最高 22026-09-30:最高 32026-10-01:最高 12026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 22026-10-06:最高 12026-10-07:最高 12026-10-08:最高 12026-10-09:最高 12026-10-10:最高 02026-10-11:最高 1 3 0 09-2509-2810-0110-0410-0710-1010-11
图 1 · 《LOOK / DON'T》近 17 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近17天峰值 3;近17天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 16 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。

以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/11 08:28:03 · AI 与内容来源说明