By Royal Request
中世纪慢节奏增量游戏,王室来一封信点单,你就砍树、熔铁、盖房,亲手把材料扛到柜台交货。
一、怎么玩
画面是横向滚屏,你站在一座中世纪工坊旁边。王室每隔一阵子寄来一封信,上面写着要多少木材、几锭铁、盖到第几间房。你走过去砍树、开炉子熔铁、拿材料盖房,盖完再一抱一抱把东西扛到柜台上交出去。整个流程没有敌人来打你、没有倒计时逼你、也没有做坏了丢掉的东西——你照着信上的清单一步步把活干完,工坊就从一片空地慢慢长成一座小镇。增量意味着你每交完一单,下一单的材料产量和工具效率都会往上走,不从头再来。
它跟同类增量游戏最不一样的地方在「手动交货」这一层:你不只是点按钮看数字跳,而是真的看着角色把一捆木头扛起来、走一段路、放到柜台上。时间花在看角色走路的间隙里琢磨下一步该开哪条生产线,节奏完全自己定,随时可以关掉、随时回来接着干。新手头几分钟要摸的是自动化那条线——砍树、熔铁、盖房每样都能造机器替你干,但什么时候该把手动切到自动、几台机器之间怎么接,得自己试几回才顺。
二、开发与运营背景
Nacho Riquelme,独立一人,自开发自发行。单人维护意味着更新节奏跟着个人日程走,没有固定版本表可以预期;游戏是纯单机模拟,不存在外挂、氪金、赛季维护这些操心事。
三、基础信息
By Royal Request:类型标签是横向滚屏、增量、自动化,由Nacho Riquelme 开发,2026-09-28 在 Steam 上架,美区售价 $4.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受看着一条生产链从手砍第一棵树慢慢长成全自动流水线、中间没有任何敌人或事件打断你
- 如果你要的是中世纪工坊里砍树、开炉、盖房、扛货这一整套动作本身带来的手作感,而不是纯数字在跳
- 如果你玩增量游戏最烦的就是倒计时到了材料没备齐就扣血,这款官方简介直接写死:没有敌人、没有倒计时、没有会丢的东西
- 如果你喜欢横向滚屏的视角,一屏看完整个工坊布局,不用在地图间来回切换
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你要一局有明确输赢、有对手、有「打赢了」那一瞬间的爽感——这款游戏把这三样从设计里全去掉了,随时可以停、没有惩罚,但也没有收束感
- 如果你希望头二十分钟就被手把手喂明白——玩家社区经验还很少,生产线怎么搭、自动化什么时候接,卡住了大概率要自己摸索
- 如果你想拉朋友一起建、互相比谁王国盖得快——纯单机,没有多人模式、没有排行榜、没有联机大厅
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 0%。
六、发展历程与现状
2026年9月28日,By Royal Request以完整版本一次性上线,据Metacritic报道同日收录为Simulation类型。它没有前作、没有抢先体验阶段、没有从模组转正的沿革,从零立项到一次交付,可追踪的版本节点只有2026年9月28日这一条。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。从跟踪起在线量级始终在个位数,日均为0,体检结论为平稳,没有出过异常波动。样本太小,无法据此判断它处于上升期还是会迅速回落。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近14天峰值 4;近14天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 1。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 13 天,近 14 天波动 700%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 14 天)。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
