万物皆可捏
在线多人伪装猎杀游戏,分拟态体和猎手两方——拟态体拿简易3D建模工具把方块捏成环境里已有的物件,猎手在倒计时归零前把它们全部揪出来。
一、怎么玩
一局开局,系统把你分到拟态体或猎手一方。你是拟态体的话,屏幕里给你一个有自我意识的小方块,手边配一套简易3D建模工具,你得在计时器走完之前把自己伪装成场景里本来就有的物件,让走过来的猎手认不出你是活物。你是猎手的话,面前一整片场景里混着若干个拟态体,你得在倒计时归零前把每个伪装者翻出来;找齐了猎手赢,计时器走完还有没被找到的拟态体就它们赢。所以一局里拟态体的时间全花在捏造型和调颜色上,猎手的时间全花在逐个物件翻找、排除上,两边信息不对等,谁先露馅谁输。
这游戏跟同类「躲猫猫」最大的区别在拟态体侧:你不是提前藏到某个角落不动,而是拿建模工具当场把方块塑成环境里已有的东西,伪装是你自己搓出来的,不是策划摆好的道具。计时器一直在走,拟态体要边看倒计时边完成建模和上色,猎手要在同一倒计时的压力下去翻找。新手头几把最容易卡的地方:拟态体侧要同时管建模和上色两件事,工具本身不算难但得打几把才能形成手感;猎手侧则得学会「什么东西看起来不太对」——当整个场景里大部分物件都是正常的,那个被捏过一道的方块可能只比真的差一点点,眼力练不出来之前全靠猜。上手要熟悉的东西不少,但单局操作本身不复杂。
二、开发与运营背景
开发由DevAdam和Tape Corps负责,发行交给GameDev.ist。发售前商店页面上挂了3条更新公告:9月22日推了demo补丁(v0.2.6),两天后9月24日又加了一波新功能,10月15日正式上线。发售后更新节奏还要再观察。
三、基础信息
万物皆可捏:由DevAdam 开发,GameDev.ist 发行,2026-10-15 在 Steam 上架,美区售价 $4.95(-38%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受「我亲手搓一个东西骗过对面」的即时动手感:拟态体侧不是开局摆好就完事,你拿建模工具当场把方块捏成椅子、调成墙的颜色、压扁成一块石头,猎手擦过去没认出来这轮就过了你,整个伪装过程全在你手指底下
- 如果你是「找茬型」玩家、看穿伪装比制作伪装更爽:猎手侧不用动手建模,纯靠眼睛在场景里逐个物件翻,计时器每倒扣一秒都在逼你缩小怀疑范围,没有复杂走位没有团队配合,就一双眼睛加一点直觉
- 如果你想要一局不用开麦、不用跟队友商量、纯靠物件本身输赢的对局:拟态体不跟任何人沟通,猎手也不用指挥谁往哪看,匹配进来各干各的,那个方块像不像环境的一部分就是全部信息
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你刚进来就期待随时开一把有对手陪玩的对局:游戏10月15日才正式发售,玩家基数还很薄,想找人陪玩可能得等一等
- 如果你期待上手第一把就能把拟态体侧的建模工具用得利索:建模和上色两件事要同时管,计时器还在倒数,头几局多半是边手忙脚乱捏边看时间快没了,熟练之前拟态体侧体验偏挫
- 如果你不能接受一局之内计时器走完之前必须把所有事做完:拟态体要在归零前完成伪装、猎手要在归零前找齐所有目标,在线对局没有暂停的机会,脑子转不过来就只能干等倒计时
五、发展历程与现状
这款游戏先以demo形态跑,2026年9月22日推了v0.2.6补丁,两天后(9月24日)又加了一波新功能、顺便感谢愿望单支持——demo阶段攒关注度、补内容,两周后10月15日正式发售。它没有前作、不是从某个模组长出来的,起点就是那个v0.2.6的demo版,正式版本是demo跑了一个月之后端上来的。
蒸汽榜给出的体检结论是「新作观察」。游戏在2026年10月15日完成正式发售,近1天和近7天的峰值、日均数据都还标着「未知」,日线没攒够,现在还判断不了任何走势。
以上手写文字写于 2026-10-16;数据实时自动更新。
