Platform Chess
把国际象棋走棋和2D平台格斗捏在一起的回合制对战游戏,支持本地双人和与电脑对局
一、怎么玩
一局开始,你和对手(或AI)各占一方,棋子摆在2D横版平台的两端。回合制推进:你选一颗棋子走(马跳格、车直线推、象斜走、兵往前挪一步),走完之后进入战斗阶段,你的棋子用自身格斗技能跟对面撞——打贏就按棋规则吃子,打不赢就退。最终目标跟下棋一样,把对方的王将死,游戏结束。
它跟纯棋类最大的不同是棋子不是抽象标记,而是有独立动作的2D格斗角色:马的跳跃突进、车的直线冲撞、象的斜线打击、兵的短兵相接,每颗打法不同。走子选择直接决定你下一轮手里能出什么招,位置没走好就进不了有利战斗距离。新手卡点在于两层规则同时生效:既得记住国际象棋的走法限制(马走日、兵不能回头、王一步一格),又得搞清每颗棋子落到平台上的格斗技能,上手要熟悉的东西不少
二、开发与运营背景
PbnjGuy同时负责开发和发行。游戏只提供本地同屏双人和电脑AI两种对手,玩家不接触在线服务器
三、基础信息
Platform Chess:类型标签是动作、策略、2D 格斗,由PbnjGuy 开发,2026-09-27 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你下了几十盘国际象棋觉得就动个格子太静态,这里每步走棋之后紧接一段2D平台格斗,马的跳跃突进和车的直线冲撞都有独立动作演出
- 如果你找的是两个人坐一块儿、一台屏幕、各管一方棋子打的本地球,这款就是干这个的
- 如果你玩2D格斗想加一层选什么单位、走什么位置的策略层,每颗棋子技能不同意味着你下回合能出什么招完全取决于这回合走了哪一步
- 如果你嫌纯棋类节奏太慢、纯格斗又缺策略,走子阶段和战斗阶段交替的结构让一局既有思考停顿又有动手快打
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你想跟网上的人联机对战——这款游戏只有本地双人同屏和人机两种模式,没有在线多人
- 如果你对国际象棋规则不熟,开局第一步就会卡住:每颗棋子的走法限制是硬规则,看不懂马往哪跳、车能走几步,连战斗阶段都进不去
- 如果你期待有活跃社区讨论战术、刷高分数——本地棋类策略游戏的受众本来就窄,加上没有在线多人和排行系统,形成讨论圈的土壤很小
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
2026年上线,据Metacritic收录信息,归类为Board类型
处于平稳期。本地同屏加人机的玩法不依赖在线生态运转,玩家体量小是这类棋类策略作品的正常状态,不指望它会出现增长拐点
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近19天峰值 1;近19天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 18 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 19 天)。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
