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PixBit 封面
蒸汽榜当前排名 #—

PixBit

休闲 · 设计与插画 · 指向点击 · 挂机游戏
—人当前在线 近17天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

第一人称的像素绘画游戏,你在 3D 画布上点出彩色图案,每个像素跟着音乐跳。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近17天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你站在一个 3D 空间里,面前是一块立体画布,用鼠标点击往上面放像素、铺彩色图案。画布上的像素会跟着当前播放的音乐实时跳动、变色,你一边看着颜色随节拍起伏,一边调整自己摆的像素位置和颜色,让整面画布形成有韵律感的图案。没有对手、没有倒计时、没有分数,什么时候觉得这面画够看了,你自己收手,这局就结束。

跟同类像素画最大的区别在于画布是 3D 的、而且像素绑着音乐节奏在动——你不是在一张平面上涂色,而是在有景深的立体画面里看颜色跟着节拍呼吸。时间主要花在反复挪像素、等音乐换拍再补色上,节奏完全由你自己定,没有固定时长。新手上来最容易卡住的一步是找不到「这面画到底怎么算完成」——游戏没有明确的通关目标或进度条,全凭你自己判断什么时候停笔。

二、开发与运营背景

Monke 负责开发也负责发行,Steam 标签挂着「独立」。玩家上手就是纯单人,没有多人匹配、没有社区功能,画完停笔全靠自己。

三、基础信息

PixBit:类型标签是休闲、设计与插画、指向点击,由Monke 开发,2026-09-28 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Monke
发行
Monke
发售日期
2026-09-28
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你喜欢一边听着音乐一边动手摆像素、看整面画布跟着节拍呼吸变色,PixBit 把音乐和像素反应绑得很紧,节奏感是核心体验
  • 如果你要一个没有对手、没有计时、什么时候停笔全凭自己的单人创作空间,这款游戏没有胜负条件,画到满意就停
  • 如果你玩腻了 2D 平面像素画、想试试在 3D 空间里给立体画布铺像素、看颜色在景深里跳,PixBit 是第一人称视角
  • 如果你下班回家只想放松、不想被任务清单追着跑,标签里「温馨惬意」「放松」「挂机」是它的核心调性,没有日常任务也没有惩罚

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你上手第一件事是找通关条件、分数、排行榜——PixBit 没有胜负、没有计时、没有进度条,什么时候算画完了全凭你自己感觉,新来的人可能玩十几分钟就开始怀疑自己到底在干什么
  • 如果你期待上线即有活跃社区、能看别人的画作或者找人一起玩——这是纯单人游戏、不带任何联机或社交功能,而且上线初期还没有形成任何玩家圈子可以逛
  • 如果你追求快节奏、操作精度、手残会被惩罚的体验——节奏完全由你跟着音乐自己定,不存在「手慢了」的惩罚机制,对要刺激感的人来说会觉得太松

五、发展历程与现状

PixBit 于 2026年9月28日正式上线,据 Metacritic 同天收录的信息,它被归入 Puzzle 类型,媒体均分当时尚未产生。因为刚发布没几天,到统计窗口内(10月6日至15日)同时在线始终为 0,还没跑出任何一条可辨认的在线曲线,整个产品处于上线后等第一批玩家自然流入的阶段。

蒸汽榜体检结论是「平稳」:同时在线没破过 1,日均在线 0,近 10 天每天峰值全部是 0。上线近三周,还没有形成任何稳定的游玩时段,属于刚发布、在等第一批玩家进来的阶段。

2026-09-29:最高 12026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 0 1 0 09-2910-0210-0510-0810-1110-1410-15
图 1 · 《PixBit》近 17 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近17天峰值 1;近17天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 16 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 17:35:42 · AI 与内容来源说明