BANNER PROTOCOL
一款单人策略卡牌游戏,在4×4格阵上组合对立派系卡牌,护送核心模块抵达终点。
一、怎么玩
你指挥一支各怀心思的联盟,在4×4的方格阵型里排兵布阵。每局从多个对立派系中抽到卡牌,把它们填进16个格子里——派系之间有凑一起的加成,也有互相拆台的冲突。推进路上敌人一波波进攻,你有两种应对:拦截对方信号(截胡他们下一步的部署),或者直接贿赂让这波攻击凭空消失。最终目标只有一个:把BANNER核心模块送到Helios Crown Array,送到这局就算赢。
跟同类卡牌游戏最不一样的地方在「贿赂」和「截获」这两套机制:不是纯拼数值硬扛,你得在每波敌人面前决定花钱消灾还是正面拦截。加上Roguelike底子(每局抽到的牌不同、没有固定套路),上一局的最优摆法这局可能根本不存在。时间主要花在格子里反复调位置、看派系搭配能不能凑成组合,以及每波敌人来时的取舍。新手会卡在派系多、格子就那么16个,前期大概率在「这张牌放哪、跟旁边谁搭谁拆」上反复试错,上手要熟悉的东西不少。
二、开发与运营背景
OkoYan是BANNER PROTOCOL的开发商兼发行商,自己开发、自己发行。
三、基础信息
BANNER PROTOCOL:类型标签是策略、轻度 Rogue、自走棋,由OkoYan 开发,2026-10-01 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受在16个格子里摆阵型、看两个对立派系的卡牌凑一起触发额外效果——这套组合搭配是整局的核心操作
- 如果你喜欢「花钱消灾」的决策:敌人进攻来了你可以选择贿赂让攻击直接消失,而不是被迫硬扛
- 如果你吃Roguelike那套「每局牌组不同、没有固定解」的随机感——没有两局一样的阵容
- 如果你喜欢复古未来主义的视觉基调,画面走的是老派科幻那个调性
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你是多人竞技玩家——这款纯单人,没有天梯、没有匹配、不能跟朋友组队
- 如果你开一把之前习惯先查攻略或看别人实况——发行初期在线量极低,Steam社区里基本找不到讨论和参考,得自己从头摸索
- 如果你需要每局有确定的最优解——轻度Roguelike的随机牌组意味着没有两局完全一样的局面,上局背下来的摆法这局可能根本用不上
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 5 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
2026年10月1日正式上线。
刚进发行窗口,在线量级极低,蒸汽榜体检结论「平稳」。没崩,但离起量还很远,还在找第一批稳定玩家。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近15天峰值 1;近15天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 14 天,近 14 天波动 1400%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 15 天)。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
