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拼豆! 封面
蒸汽榜当前排名 #—

拼豆!

休闲 · 实用工具 · 桌上游戏 · 沙盒
—人当前在线 近21天峰值 2 近7天日均 — 体检结论: 平稳

一款3D拼豆制作游戏,挑一张图案、逐颗把彩豆摆上去、拿熨斗一熨定型,成品收进自己的藏品。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近21天单日最高 2 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏做的事很直白:你选一张图案(内置的或者自己上传),在俯视视角的3D拼豆板上一颗一颗把拼豆摆上去,摆完拿熨斗熨烫定型,拼豆熔合为一整片,算完成一件作品,收进藏品。没有对手、没有倒计时、没有失败判定,一局就是「空白板→摆满→熨烫→收藏」这一段,节奏完全由你自己定,想停就停。

它跟同类手作游戏最不一样的地方在那步熨烫——拼豆摆好之后不自动变成成品,得手动拿熨斗过一遍才算定型,这一步决定了作品最终的质感。时间主要花在一颗颗摆拼豆上,没有硬性计时,什么时候摆完什么时候算完。新手上手要熟悉的东西不少:上传自定义图案有1024像素上限,且受板子大小限制;熨烫效果也有玩家觉得不够丰富,原话是「熨烫效果有点low,要是能有各种熨烫效果就好了」。

二、开发与运营背景

开发商为Person,发行商为Person。

三、基础信息

拼豆!:类型标签是休闲、实用工具、桌上游戏,由Person 开发,2026-09-24 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Person
发行
Person
发售日期
2026-09-24
价格
—
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受慢节奏纯手工过程,一颗颗把彩豆摆满整张图案、再拿熨斗一熨看到它们熔成一片的满足感,这游戏就是给你做的
  • 如果你手头有自己画的小图案或照片,想把它变成可以收藏的拼豆作品,上传-摆豆-熨烫-收藏这条线就是核心玩法
  • 如果你要一个没有计时、没有对手、永远不会「输」的小游戏,关掉电脑之前随手开一局收个图,它就是这个定位

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你想要联机、对战或多人合作,这游戏是纯单人制作体验,没有多人功能
  • 如果你受不了重复性操作,逐颗摆拼豆的过程会让耐心很快耗尽,有玩家直接评价「有点单调」
  • 如果你对上传图片的尺寸有要求,1024像素上限和板子大小限制会让你卡住

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 100%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“一般般,有点单调,上传图片最大像素1024,都是电子的了还受板子大小限制。熨烫效果有点low,要是能有各种熨烫效果就好了。”

推荐 · 累计游玩 1 小时 · 2026-09-26

六、发展历程与现状

这款游戏以当前版本上线。

蒸汽榜体检结论为「平稳」,游戏处于上线后的小众持续运行阶段,在线规模尚未形成明显的增长或流失趋势。

2026-09-25:最高 12026-09-26:最高 12026-09-27:最高 12026-09-28:最高 12026-09-29:最高 02026-09-30:最高 12026-10-01:最高 12026-10-02:最高 12026-10-03:最高 12026-10-04:最高 02026-10-05:最高 12026-10-06:最高 12026-10-07:最高 22026-10-08:最高 12026-10-09:最高 12026-10-10:最高 12026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 12026-10-14:最高 02026-10-15:最高 0 2 0 09-2509-2910-0310-0710-1110-1510-15
图 1 · 《拼豆!》近 21 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近21天峰值 2;近21天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 20 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 21 天)。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 17:35:49 · AI 与内容来源说明