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圣痕之誓 封面
蒸汽榜当前排名 #—

圣痕之誓

策略 · 卡牌游戏 · 回合战略 · 类 Rogue
—人当前在线 近15天峰值 2 近7天日均 — 体检结论: 平稳

一款黑暗奇幻题材的战术卡牌Roguelike,你在多列战场上部署角色、花行动点决定谁出牌谁反击,靠阵营机制和卡牌搭配走不同流派。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近15天单日最高 2 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏一局就是组队伍、摆阵、打回合。开一局先抽几个角色组队,把他们部署到多列战场上,然后逐回合花行动点(AP,相当于每回合有限的操作预算)决定谁移动、谁出牌、谁触发反击。角色分阵营,同阵营凑在一块有额外加成;卡牌决定招式和附带效果,不同搭配走不同流派。走Roguelike规则,死了这局作废,下一局重新抽。

它跟纯比手牌的Roguelike最不一样的地方是战场有空间——角色站哪一列、跟谁挨着,直接影响能不能触发阵营加成和反击,不是单纯比卡牌数值大小。时间主要花在每回合「这笔AP花在谁身上」的分配决策上,单位多起来操作量不轻。新手最先撞墙的地方是教学:这游戏几乎没有引导,有玩家反映教学关本身就能把人卡住——挂了直接重开,AP、反击、阵营机制这些概念没有地方慢慢看,上手要熟悉的东西确实不少。

二、开发与运营背景

LI SHUANG,中国开发商,开发、发行一体。10月2日到5日四天里连推3次商店更新,最长空档2天,节奏不拖。

三、基础信息

圣痕之誓:类型标签是策略、卡牌游戏、回合战略,由LI SHUANG 开发,2026-09-30 在 Steam 上架。

国家
—
开发
LI SHUANG
发行
LI SHUANG
发售日期
2026-09-30
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-08(7 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你喜欢每局根据随机掉的东西临时定打法——战利品卡牌的分配权重是按你实际上阵的阵容数量来算的,同一张牌放进不同队伍里价值不一样
  • 如果你享受在空间上摆棋——角色站哪一列、跟谁挨着直接决定能不能触发阵营加成和反击,走位本身就是战术的一部分
  • 如果你玩Roguelike就图个随机感——阵营机制让每局能凑出的流派组合差异很大,抽到什么走什么,纯输出、反击、多阵营混搭全是不同路子

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你指望有教程慢慢学——这游戏几乎没有引导,有玩家反映教学关本身就能把人卡住,挂了直接重开,AP、反击、阵营机制全靠自己悟
  • 如果你受不了每回合给每个单位手动分配操作——AP、攻击、反击都是手动决策,10月5日加的自动攻击只覆盖招募单位
  • 如果你遇到问题想搜攻略、看别人打——这游戏在线人数极少,基本没有社区内容生态,卡住了只能自己反复试

五、玩家口碑

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“玩不明白,啥教程也没有,一点都搞不懂 什么叫在教学关挂了?气笑了”

不推荐 · 累计游玩 0 小时 · 2026-10-07

六、发展历程与现状

10月2日先修文本显示不清晰的问题,4日补了卡片说明跟实际效果对不上的bug、把没写清楚的词条也标了出来,5日加了自动攻击——招募单位不用逐个手动操作,战利品卡牌的分配权重改成了按上阵阵容数量来算。三天三修,顺着「看不懂、对不上、操作重」往上补,踩的正是玩家最先卡住的那条路。

蒸汽榜判定为平稳期。在线人数常年挂在个位数,没有增长趋势也没有断崖下跌,就是零星几个人在反复刷。

2026-10-01:最高 22026-10-02:最高 12026-10-03:最高 12026-10-04:最高 12026-10-05:最高 12026-10-06:最高 12026-10-07:最高 12026-10-08:最高 12026-10-09:最高 12026-10-10:最高 12026-10-11:最高 12026-10-12:最高 12026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 0 2 0 10-0110-0410-0710-1010-1310-15
图 1 · 《圣痕之誓》近 15 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近15天峰值 2;近15天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 14 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 15 天)。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 17:35:48 · AI 与内容来源说明