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戳木娘 封面
蒸汽榜当前排名 #—

戳木娘

角色扮演 · 2D · 视觉小说 · 恋爱模拟
1人当前在线 近19天峰值 5 近7天日均 — 体检结论: 平稳

一个哥特修女造型的桌面小挂件,点她看她动一下,不点她就安静待在桌面角落当装饰。

在线热度概况:当前约 1 人同时在线;近19天单日最高 5 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 20%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

戳木娘没有关卡、没有回合、没有胜负。它是个住在桌面上的哥特修女小角色:你点她,她给一点反应;不点,她就待在那儿。所谓「一局」就是你开着电脑时她在你桌面某个角落待着,你偶尔戳她一下,或者干脆不戳。它不占窗口、不抢焦点,你干别的活时她在旁边待着。

它跟商店标签里「视觉小说」「角色扮演」暗示的「坐下来走剧情」完全不是一回事。最独特的一点:她就是一个哥特修女造型的桌面挂件,桌面上多一张小图,没有全屏、不弹窗口。时间花在哪?基本不花,你开着电脑她就在那儿,关掉电脑她就不在,没有「一局」这个概念。2026年10月3日的1.2.1版本补上了英文语言选项和图片尺寸自由调节,之前只有中文、图也是固定大小。新手第一天要搞清楚的就这几件事:怎么把她放到桌面上、调个合适大小、选个语言。

二、开发与运营背景

XTAYFII,自己开发、自己发行,从做出来到上架到后续更新都是它一家在管。它做了戳木娘。2026年10月3日发了1.2.1版本,加了英文语言选项和图片尺寸自由调节,修了一个图像问题——上线后更新在跟着走,该补的基础功能没搁着不管。

这家公司在 Steam 共上架 5 款游戏,代表作有:
戳木娘 相亲模拟器 相亲模拟器 Demo 潜入27区 自动化寿司

三、基础信息

戳木娘:类型标签是角色扮演、2D、视觉小说,由XTAYFII 开发,2026-09-22 在 Steam 上架,美区售价 $0.99。

国家
—
开发
XTAYFII
发行
XTAYFII
发售日期
2026-09-22
价格
$0.99
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-03(8 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 你工作时就想桌面角落有个小角色待着,偶尔瞄一眼、戳一下,不图别的,戳木娘干的就是这件事
  • 你喜欢哥特修女这个美术方向,但不想坐下来花时间走剧情,她可以纯当个桌面装饰挂着
  • 你要一个不占窗口、不抢焦点、开着电脑就一直在的东西,切出去干别的活她也不碍事

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 你期待有主线、有分支、有「通关」的视觉小说或角色扮演——商店标签里那些词在这里基本是装饰,玩法描述只有「点击交互」和「当装饰」两件事
  • 它是个桌面挂件不是全屏游戏,双击之后不会出现游戏主菜单、不会弹出窗口,就是你桌面上多了一张小图,习惯「启动→主菜单→选模式」那套流程的人头一天会不确定到底开没开成功
  • 你要游戏有成长曲线、收集目标、难度递进,它的玩法描述里没有这些,她就是个待在那儿的修女

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

戳木娘的玩法从上线起就没变过:桌面角落一个哥特修女小角色,点她她给点反应,不点她就安静待着当装饰,没有关卡、没有回合、没有胜负。2026年10月3日版本走到1.2.1,加了英文语言选项和图片尺寸自由调节,修了一个图像问题——因为把语言和尺寸这两项设置补上了,玩家开电脑就能自己调,不用先卡在这两步上才能用。

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据还在积累,还没进排名。在线曲线几乎贴着地面,体检结论是平稳——没有涨也没有跌,就是还没被多少人发现、也还没到有人讨论的时候。

2026-09-23:最高 52026-09-24:最高 52026-09-25:最高 52026-09-26:最高 42026-09-27:最高 32026-09-28:最高 22026-09-29:最高 22026-09-30:最高 12026-10-01:最高 22026-10-02:最高 42026-10-03:最高 22026-10-04:最高 22026-10-05:最高 22026-10-06:最高 12026-10-07:最高 22026-10-08:最高 12026-10-09:最高 22026-10-10:最高 02026-10-11:最高 1 5 0 09-2309-2609-2910-0210-0510-0810-1110-11
图 1 · 《戳木娘》近 19 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1;近19天峰值 5;近19天日均 1;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 2;前 7 天(第 8–14 天)日均 1。比一比:当前=峰值的 20%,近7天=窗口均值的 41%、=最好那 7 天的 21%、是前 7 天的 50%;最长连降 8 天,近 14 天波动 311%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 19 天)。

以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/11 21:28:45 · AI 与内容来源说明