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Goliath Rogue 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Goliath Rogue

4人当前在线 近3天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

像素风动作刷怪游戏,死了重开但装备、天赋、城镇全保留,越死越强。

在线热度概况:当前约 4 人同时在线;近3天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你控制一个像素小人在一片区域里站桩,怪物一波波涌来,你打怪、叠等级、捡祝福(本局内的临时强化),活到怪潮把你淹没。死了就重开一局,但你的装备、属性点、天赋树(可自由加点的能力分支)、还有一座能慢慢升级的小城镇,全部保留。下一局开局比上一局强,循环往复。

它跟一般的生存者刷怪游戏(站桩等怪来、不用精细走位那种)最大的区别是「死了也保留」。通常这类roguelike(死了重开、每局随机的游戏)死一次本局全丢,它不是,跨局成长是永久累积的——城镇升了一级就永远是那个等级,天赋点了一个就一直在。时间花在哪:单局节奏快,真正吃时间的是城镇规划和天赋搭配,死得越多积累越厚。新手上手要熟悉的东西不少:祝福怎么叠、天赋先走哪条线、城镇升级顺序怎么排,没有固定答案,全靠自己试。

二、开发与运营背景

Goliath Studios,一人独立开发工作室,自开发自发行。手上还有Ricoshield和Robotin。一人工作室意味着内容更新、bug修复、新机制实装全压在开发者一个人的进度上,你只能跟着他的节奏等。

三、基础信息

Goliath Rogue:由Goliath Studios 开发,2026-10-08 在 Steam 上架,本体免费。

国家
—
开发
Goliath Studios
发行
Goliath Studios
发售日期
2026-10-08
价格
免费
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你受够了生存者刷怪游戏死一次本局全丢、白打一通的挫败感——这款游戏死了之后装备、天赋、城镇全留着,下一局直接带着上局的积累开局
  • 如果你就喜欢像素小人待在屏幕里刷怪叠层,不用操心操作精度,专心看数值怎么一层层滚起来
  • 如果你想养一座小城镇,每次死回去都能给镇子升个级,看着它一点点变样,这个「经营+刷怪」的循环很上头

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 像素风画面,期待高精度3D建模或电影级演出的话,视觉风格对不上
  • 一人独立工作室,更新节奏、新内容量、bug修复速度全看开发者个人排期,等更新的周期没有固定节奏
  • roguelike循环意味着随时可能死、本局叠的层全没了(装备保留),如果你习惯的是「一次通关就完事」的线性游戏,这个无限重来的节奏容易让人烦躁

五、发展历程与现状

把动作RPG的刷怪、生存者类的站桩叠层、roguelike式重开(死一次从头再来那种)拧进一个循环,再在「死了」这个节点上加一条——装备、属性点、天赋树、能升级的城镇全保留。因为跨局积累是永久生效的,所以玩家的目标从「本局尽量多活」变成了「怎么让永久成长滚起来」,城镇升级和天赋搭配就成了吃长线时间的部分。

2026年10月8日在Steam发行。蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中,近3天在线峰值从2涨到5。

2026-10-08:最高 22026-10-09:最高 32026-10-10:最高 6 6 2 10-0810-0910-1010-10
图 1 · 《Goliath Rogue》近 3 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/10 05:45:11 · AI 与内容来源说明