Horta Maluca
俯视视角的2D动作肉鸽,你是一颗蔬菜英雄,在限时虫潮波次里生存到底。
一、怎么玩
你从番茄、萝卜、玉米或炼金术师Beetrix里挑一颗,选张地图、拿把起始武器,然后被丢进一片疯长的菜园。虫潮一波波涌来,每波有倒计时,撑到归零就算过这一关;打怪掉种子币,你在局内的菜园集市花种子币升级武器、买能力、叠道具,最多同时挂4把武器、4个能力、带20件道具。波次之间就是攒装备、调build的节奏,最后一波撑住即胜。
它跟同类波次生存最不一样的是元素炼金反应:Beetrix的攻击会在敌人身上留下火、毒、冰、雷四种印记,用另一种元素命中带印目标就触发范围伤害,反复用同一种元素则刷新印记。再加上武器之间可以融合、局外每颗蔬菜英雄有各自永久成长线,build深度是够的。一局就是几波虫潮加计时,节奏偏短,适合碎片时间。新手要同时记4个武器槽、4个能力槽、20个道具位和元素搭配规则,上手要熟悉的东西不少。
二、开发与运营背景
BKP STUDIO,自己开发、自己发行。从更新节奏看,发售一个月内连推了5次商店更新(新武器、新角色、新货币、商店系统、多语言),每次改动量不大但频率很密,属于小团队自己盯着做、玩家有需求就快速响应的节奏。
三、基础信息
Horta Maluca:类型标签是动作、轻度 Rogue、动作类 Rogue,由BKP STUDIO 开发,2026-09-22 在 Steam 上架,美区售价 $5.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你玩过土豆兄弟那类限时波次生存,想要同一个骨架上换成蔬菜主角、再叠一层元素反应机制
- 如果你享受把武器和能力槽位填满、看build在一局里怎么咬合
- 如果你偏好碎片时间,一局就几波虫潮加倒计时,不用坐一小时
- 如果你喜欢局外永久成长线,每颗蔬菜英雄各自攒调味料、解锁新内容
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你期待多人合作,这游戏是纯单人,虫潮再凶也只能自己扛
- 如果你是第一天上手,武器槽、能力槽、道具位和元素搭配规则同时涌过来,信息量不小,前几局会比较懵
- 如果你想要武器和能力的搭配组合越堆越花,有玩家觉得这套build可探索的方向没有想象中多,往上叠的空间不大
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 50%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“一款算是类土豆兄弟玩法的肉鸽游戏,不过主角都是像西红柿、萝卜以及玉米等可爱的熟菜或植物。玩家在选定出场角色、地图和初始武器后便可出战,消灭一波波来袭的敌人。单个波次倒计时结束前存活即算胜利,玩家可以去菜园集市花费种子币提升自己,最多可以装备4个武器、4个能力以及携带20个道具,流派丰富性中规中矩。游戏也有局外成长系统,”
六、发展历程与现状
2026年9月8日,BKP STUDIO在Steam放出免费试玩版,让核心循环节点先跑起来。两周后(9月22日)全价发售,游戏已经带上8种语言——这是9月20日一次更新塞进去的。发售第三天,9月25日更新就补了竹矛、石锤、风暴法杖三把风格迥异的武器并做了画面刷新和稳定性修复,节奏之密说明首发武器池撑不住多流派build,团队把「让玩家有得选」当成了第一优先级。紧接着9月30日,炼金术师Beetrix带着元素炼金反应(火毒冰雷四种印记,异元素命中触发范围伤害)和新永久货币「调味料」一起落地,局外成长从单纯攒种子币扩展成了收集调味料、解锁永久内容。到10月6日,菜园商店和永久解锁专区进了主菜单,Beetrix、叶片剑、辣椒喷雾器变成可购买解锁项,每次解锁配专属卡片和特效动画。一个月5次更新,游戏从「蔬菜打虫」的生存骨架,长出了元素反应、商店经济、永久收集三条线。
2026年9月22日发售,到蒸汽榜开始跟踪时(10月初),同时在线峰值只有2人,近20天日均为0,体检结论平稳。这款游戏刚上线不到两周,数据还在积累中,现在下任何生命周期判断都太早。它目前是一个刚开门、还在密集迭代的小体量新作,玩家基数尚未跑起来。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近20天峰值 2;近20天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 10 天,近 14 天波动 467%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 20 天)。
以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。
