haha1.cn蒸汽榜
Rebelote : Belote & Coinche 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Rebelote : Belote & Coinche

策略 · 休闲 · 卡牌游戏 · 棋盘游戏
—人当前在线 近14天峰值 5 近7天日均 — 体检结论: 平稳

把法语区两种经典叫牌纸牌游戏搬上网络,两人组队、叫牌抢墩、靠 coinche(宣布拿下剩余所有墩并加倍赌注)翻盘。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近14天单日最高 5 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

开局四人分两队,每人摸到一张牌后进入叫牌:你喊自己这队这副牌能拿几墩,喊高了翻车、喊低了白瞎。之后一轮轮出牌,比谁拿的墩多、关键张(大小王、王牌)落在谁手里。打到只剩最后几墩时,如果你觉得自家手牌够硬,可以喊「coinche」——等于跟对手赌「剩下的全归我」,赢了加倍拿分,输了加倍扣分。一局结束,你队实际拿到的墩数盖过叫的数就赢,盖不过就输。

和同类抢墩游戏比,它最不一样的地方在叫牌加 coinche 这条线:不是闷头出牌,而是每轮出牌前你都要赌一把「我到底能拿几墩」,再赌一把「我敢不敢把剩下全押上」。出牌本身很快,但叫牌和 coinche 那两拍心理博弈把节奏拉慢了一截。新手上手要熟悉的东西不少:32张牌法国扑克里王牌花色每局随机、四张 court card(JQKA)有固定大小排序,这些规则打几局才能形成直觉,头几局叫牌基本靠手感猜。

二、开发与运营背景

Raziel Corp INC,自开发自发行。上线第三天(2026年10月4日)就推了补丁:主持人可设回合计时、加了快捷聊天催场、有人掉线机器人顶上——更新盯得紧,玩家卡在哪就改哪。

三、基础信息

Rebelote : Belote & Coinche:类型标签是策略、休闲、卡牌游戏,由Raziel Corp INC 开发,2026-10-01 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Raziel Corp INC
发行
Raziel Corp INC
发售日期
2026-10-01
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-10(5 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你打抢墩纸牌最上头的不是出牌本身、而是叫牌那一刻「我到底喊几」的纠结,Belote 的叫牌系统把这种心理拉扯拉到了每一轮
  • 如果你只想花一份钱就能拉上三个朋友打四人局,Friend Pass 免费给另外三人,不用各买一份
  • 如果你最烦打牌时一个人切出去整桌干等,上线第三天的更新就让主持人能设回合计时、掉线直接机器人顶上,不用重新匹配

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你不熟悉 Belote 那套 32 张法国扑克的牌序(四张 court card 有固定大小、王牌花色每局随机),前几局叫牌基本靠猜,会反复翻车
  • 如果你打开游戏期待匹配到活跃对手,在线人数极低,大概率只能和 AI 打或者拉固定朋友开房
  • 如果你习惯一口气不停手刷牌,叫牌和 coinche 在出牌之外又加了两层决策,节奏比纯出牌慢,坐不住的人会觉得磨

五、发展历程与现状

2026年10月1日上线(据 Metacritic 收录),把 Belote 和 Coinche 这两种在法语区桌游桌上流传了几十年的纸牌游戏第一次做成可联网对战的版本。上线第三天(10月4日),玩家反映有人出牌卡住整桌干等,更新直接加了主持人可设的回合计时、快捷催场聊天、掉线自动补机器人——一下把「四人坐齐才能打」的硬伤补上,否则一个人切个外卖回来整桌就得重新匹配。

2026年10月1日刚上线,处于最早期的观察阶段。在线人数极低、曲线平坦,蒸汽榜体检结论是平稳,没有增长也没有下滑,属于「发出来等人来」的冷启动状态。

2026-10-02:最高 02026-10-03:最高 52026-10-04:最高 12026-10-05:最高 12026-10-06:最高 12026-10-07:最高 12026-10-08:最高 02026-10-09:最高 12026-10-10:最高 12026-10-11:最高 22026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 0 5 0 10-0210-0410-0610-0810-1010-1210-1410-15
图 1 · 《Rebelote : Belote & Coinche》近 14 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近14天峰值 5;近14天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 12 天,近 14 天波动 1400%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 14 天)。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 18:35:16 · AI 与内容来源说明