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蒸汽榜当前排名 #—

我的画怎么了?

6人当前在线 近2天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

免费2D砍杀放置RPG,你画的角色自动砍怪,你管配装和策略取舍。

在线热度概况:当前约 6 人同时在线;近2天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你拿笔画一个形象,它就从纸上活过来变成你队伍里那个打手。游戏是一个迷你桌面世界,画面横屏竖屏随时切,你的角色自动砍怪、自动捡东西,不用你一直挂着。你真正在动手做的事是打开物品栏,把掉出来的道具、符文和技能搭成一套自己的流派,然后决定下一场仗怎么打。无尽之塔是刷难度和装备的主线,黄金突袭是刷资源的副线,两条线交替推进,你的目标就是往更高的层打。

它和同类最不一样的地方在于角色本身是你画出来的——画什么它就长什么样,不是从预制模型里挑。时间花在哪取决于你怎么玩:挂着不管它离线也涨,但你得定期回来配装、做取舍,不然成长曲线很平。它没有一局几小时的概念,是持续运营型,你随时可以放下、随时捡起来。新手前几分钟会撞上几个坎:符文和技能的组合逻辑要试几轮才摸顺,而且游戏10月8日才上线,平衡还在调,无尽之塔刚在10月9日的补丁里把战斗卡死的问题修好,头几天的体验是有毛刺的。

二、开发与运营背景

Bulbasaur和Woowanggook负责开发,OtterCat负责发行。上线当天开了Discord频道,公告里写明玩家提交的bug和建议他们会尽快查看并回应。从9月7日到10月9日,商店公告一共5条,最长一次空档15天,更新没有断过。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
我的画怎么了?

三、基础信息

我的画怎么了?:由Bulbasaur, Woowanggook 开发,OtterCat 发行,2026-10-08 在 Steam 上架,本体免费。

国家
—
开发
Bulbasaur, Woowanggook
发行
OtterCat
发售日期
2026-10-08
价格
免费
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-09(0 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受自己拿笔画一个形象、它就从纸上活过来变成打手的过程——角色不是从模型库里挑的,是你画的那个形状直接变成活物
  • 如果你要关掉电脑、角色还在涨的那种放置节奏,不用算每天得挂几小时,离线也继续成长
  • 如果你喜欢把掉出来的道具、符文、技能三样东西搭成一套自己的流派,决策感全在配装和取舍上

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 10月8日上线当天无尽之塔里打不了怪、界面文字溢出到区域外面、投射物一多就掉帧,10月9日补丁才修掉,头几天进去体验有毛刺
  • 官方在测试结束公告里明说测试只开放了部分内容,正式版还会加更多道具、内容和活动,现在能玩到的不是全量
  • Discord频道10月8日才开,玩家互助和攻略积累还在起步,卡住了没有现成社区可以问

五、发展历程与现状

2026年9月7日游戏在Steam商店页面开放公开测试报名,不筛选、免费、所有人直接进;因为测试只放了部分玩法,官方在公告里提前说了平衡和内容还在调。9月10日测试正式开跑,玩家带着自己画的角色进去打,体验窗口约两周。9月25日测试收场,官方说明正式版会加入更多道具、内容和活动,测试那个版本不是最终样子。两周后10月8日游戏正式上线,当天同步开了Discord频道让玩家提交反馈;第二天10月9日第一版补丁就跟着来了,修掉的是无尽之塔根本打不了怪、界面文字溢出到区域外面、投射物一多就掉帧这几个硬伤,顺手把塔和黄金突袭的奖励做了平衡调整。从开测到上线到第一个补丁,更新节奏没断过,最长一次空档15天。

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。2026年10月8日上线后,在线峰值从9回落到6,体检结论为「新作观察」。10月9日第一版补丁修完战斗卡死等硬伤后,在线人数尚未跑出稳定曲线,生命周期阶段暂无法判定。

2026-10-09:最高 92026-10-10:最高 6 9 6 10-0910-1010-10
图 1 · 《我的画怎么了?》近 2 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/10 04:45:35 · AI 与内容来源说明