我的画怎么了?
免费2D砍杀放置RPG,你画的角色自动砍怪,你管配装和策略取舍。
一、怎么玩
你拿笔画一个形象,它就从纸上活过来变成你队伍里那个打手。游戏是一个迷你桌面世界,画面横屏竖屏随时切,你的角色自动砍怪、自动捡东西,不用你一直挂着。你真正在动手做的事是打开物品栏,把掉出来的道具、符文和技能搭成一套自己的流派,然后决定下一场仗怎么打。无尽之塔是刷难度和装备的主线,黄金突袭是刷资源的副线,两条线交替推进,你的目标就是往更高的层打。
它和同类最不一样的地方在于角色本身是你画出来的——画什么它就长什么样,不是从预制模型里挑。时间花在哪取决于你怎么玩:挂着不管它离线也涨,但你得定期回来配装、做取舍,不然成长曲线很平。它没有一局几小时的概念,是持续运营型,你随时可以放下、随时捡起来。新手前几分钟会撞上几个坎:符文和技能的组合逻辑要试几轮才摸顺,而且游戏10月8日才上线,平衡还在调,无尽之塔刚在10月9日的补丁里把战斗卡死的问题修好,头几天的体验是有毛刺的。
二、开发与运营背景
Bulbasaur和Woowanggook负责开发,OtterCat负责发行。上线当天开了Discord频道,公告里写明玩家提交的bug和建议他们会尽快查看并回应。从9月7日到10月9日,商店公告一共5条,最长一次空档15天,更新没有断过。
三、基础信息
我的画怎么了?:由Bulbasaur, Woowanggook 开发,OtterCat 发行,2026-10-08 在 Steam 上架,本体免费。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受自己拿笔画一个形象、它就从纸上活过来变成打手的过程——角色不是从模型库里挑的,是你画的那个形状直接变成活物
- 如果你要关掉电脑、角色还在涨的那种放置节奏,不用算每天得挂几小时,离线也继续成长
- 如果你喜欢把掉出来的道具、符文、技能三样东西搭成一套自己的流派,决策感全在配装和取舍上
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 10月8日上线当天无尽之塔里打不了怪、界面文字溢出到区域外面、投射物一多就掉帧,10月9日补丁才修掉,头几天进去体验有毛刺
- 官方在测试结束公告里明说测试只开放了部分内容,正式版还会加更多道具、内容和活动,现在能玩到的不是全量
- Discord频道10月8日才开,玩家互助和攻略积累还在起步,卡住了没有现成社区可以问
五、发展历程与现状
2026年9月7日游戏在Steam商店页面开放公开测试报名,不筛选、免费、所有人直接进;因为测试只放了部分玩法,官方在公告里提前说了平衡和内容还在调。9月10日测试正式开跑,玩家带着自己画的角色进去打,体验窗口约两周。9月25日测试收场,官方说明正式版会加入更多道具、内容和活动,测试那个版本不是最终样子。两周后10月8日游戏正式上线,当天同步开了Discord频道让玩家提交反馈;第二天10月9日第一版补丁就跟着来了,修掉的是无尽之塔根本打不了怪、界面文字溢出到区域外面、投射物一多就掉帧这几个硬伤,顺手把塔和黄金突袭的奖励做了平衡调整。从开测到上线到第一个补丁,更新节奏没断过,最长一次空档15天。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。2026年10月8日上线后,在线峰值从9回落到6,体检结论为「新作观察」。10月9日第一版补丁修完战斗卡死等硬伤后,在线人数尚未跑出稳定曲线,生命周期阶段暂无法判定。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
