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Solarlapse 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Solarlapse

竞速 · 太空 · 街机 · 2D
—人当前在线 近17天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 平稳

2D俯视角太空街机竞速游戏,玩家驾驶巨型小行星绕更大天体跑圈

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近17天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

打开游戏你看到的是一条俯视角太空赛道,你的载具是一大块小行星,赛道绕着一颗更大的星球或恒星转。操作是街机式的——不追求拟真物理,强调节奏、走线和过弯手感。多人同场跑的时候,谁先撞线谁赢,规则跟传统竞速一样直接。

跟传统赛车最大的不同在赛道本身:不是平地绕圈,是贴着天体表面跑弧线,俯视角下每条线的曲率都不一样。视觉走像素手绘加赛博朋克路线,画面是风格化手绘而非写实。一局具体多长、起步和加速的手感细节,发售初期没有玩家讨论可以参照,上手要熟悉的东西不少,前几圈大概率在找节奏和卡位感上消耗

二、开发与运营背景

Acherow 既是 Solarlapse 的开发商也是发行商,从开发到上线全流程由同一团队完成

三、基础信息

Solarlapse:类型标签是竞速、太空、街机,由Acherow 开发,2026-09-28 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Acherow
发行
Acherow
发售日期
2026-09-28
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你玩腻了直线公路和拟真物理,想试试驾驶巨岩绕星球跑弧线的感觉,这款的赛道逻辑跟传统竞速完全不同
  • 如果像素手绘加赛博朋克太空的视觉风格戳中你,这款画面走的是风格化手绘路线,不是写实
  • 如果你要的就是不较真物理、一把一把爽完就收的休闲节奏,它的街机定位正好落在这个区间
  • 如果你主要想多人同场比快慢,它的社区标签里有玩家对战环境,支持同场竞速

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你要的是3D拟真赛车——力反馈、轮胎抓地、引擎声浪——2D像素俯视角街机跟那个方向完全不搭
  • 如果多人同场竞速是你入坑的主要理由,这款游戏发售满两周的跟踪期内在线活动信号为零,多人场景有没有人、匹配要等多久,上线初期没有答案
  • 如果你期待的是驾驶飞船穿梭星云的太空代入感,这里你操控的是一块小行星绕天体转,操控逻辑和视觉代入都跟传统太空驾驶游戏不同

五、发展历程与现状

Solarlapse 于2026年9月28日发售。发售后进入蒸汽榜跟踪窗口,整个窗口内未出现任何在线活动信号——游戏在上线初期没有积累出可观察的玩家群体

2026年9月发售的新作,蒸汽榜体检结论标记为平稳。发售后的跟踪窗口内未出现增长或衰退信号,处于上线初期的静默阶段

2026-09-29:最高 02026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 0 0 0 09-2910-0210-0510-0810-1110-1410-15
图 1 · 《Solarlapse》近 17 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近17天峰值 —;近17天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 16 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 22:37:10 · AI 与内容来源说明