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Trees 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Trees

挂机游戏 · 增量 · 农业 · 自然
—人当前在线 近23天峰值 2 近7天日均 — 体检结论: 平稳

一款纯挂机的2D森林模拟游戏,开着它当桌面背景,看着树随真实时间一颗颗长出来,全程不用碰键盘鼠标。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近23天单日最高 2 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

打开Trees,你看到的是一片俯视视角的2D森林,树木按真实时间慢慢生长——你关了它一周再打开,林子比上周密了一点。游戏不要求你做任何操作:不点、不拖、不管理,它自己在那长。设计意图就是你挂着它干别的事,写代码、看视频、开会,余光扫到屏幕角落有一片绿色的东西在变,就完了。没有一局终点,也没有赢法,它就是一个持续运转的背景画面,你随时关、随时开,树接着上次的样子继续长。

它跟那种「点一下数字就涨一下」的挂机游戏最大的不同是:连点都没有。这游戏把交互全部拿掉了,剩下的体验纯粹是「看」。你的时间花在哪?花在你挂着它做别的事上——它不占你的注意力,只占一个窗口位置。新手第一天最容易卡住的地方不是操作(因为没有操作),而是「我打开之后到底该干嘛」:没有目标提示、没有进度条、没有下一步指引,游戏不会告诉你该做什么,因为它设计上就不需要你做任何事。

二、开发与运营背景

TreeDev开发并发行Trees,开发商与发行商是同一家。

三、基础信息

Trees:类型标签是挂机游戏、增量、农业,由TreeDev 开发,2026-09-22 在 Steam 上架。

国家
—
开发
TreeDev
发行
TreeDev
发售日期
2026-09-22
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你想要屏幕角落里永远有一小片东西在动,而且它不抢你注意力——Trees的森林按真实时间生长,你关掉三天再开,树确实比之前多了一截
  • 如果你喜欢「过几年回头看它长成了什么样」这种没有失败、没有倒计时的慢节奏,整片森林就是唯一的主角,你只是观众
  • 如果你电脑常年不关、习惯把窗口铺满屏幕,Trees可以占一个小格子当「活着的壁纸」,不需要你分心去管它

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你打开游戏是期待有东西可玩——Trees没有任何按钮、没有决策、没有可以「做」的事,全部体验就是看画面在变
  • 如果你需要目标提示、进度条、成就列表来给自己动力,这里什么都没有,没有任何系统在告诉你「下一步该干嘛」
  • 如果你是第一次接触纯挂机品类,上手第一天就会撞上的事是:打开后它不提示、不引导、不解释,因为它设计上就不需要你操作,你可能会盯着屏幕怀疑是不是卡了

五、发展历程与现状

据Metacritic收录信息,Trees于2026年9月22日正式发售,上线当日Metacritic同步建立了条目,媒体评分截至发售时尚未产生。它是一款直接面世的新作,目前仍处于刚上线的窗口期。

按蒸汽榜跟踪,Trees处于平稳期,没有明显的增长或衰退信号。这款游戏的在线人数天然不会高——它不依赖同时在线运转,不靠玩家互动推进内容,对一款设计来当桌面背景的游戏来说,低在线是正常状态,不代表游戏本身出了什么问题。

2026-09-23:最高 02026-09-24:最高 12026-09-25:最高 02026-09-26:最高 12026-09-27:最高 12026-09-28:最高 12026-09-29:最高 12026-09-30:最高 12026-10-01:最高 12026-10-02:最高 12026-10-03:最高 22026-10-04:最高 12026-10-05:最高 02026-10-06:最高 12026-10-07:最高 12026-10-08:最高 12026-10-09:最高 02026-10-10:最高 22026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 0 2 0 09-2309-2710-0110-0510-0910-1310-15
图 1 · 《Trees》近 23 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近23天峰值 2;近23天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 66%、=最好那 7 天的 33%、是前 7 天的 33%;最长连降 7 天,近 14 天波动 350%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 23 天)。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 18:35:18 · AI 与内容来源说明