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Compression Quota 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Compression Quota

休闲 · 3D · 可爱 · 自动化
—人当前在线 近15天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

一款3D工厂小游戏,传送带上捡零件、塞进液压机压成彩色方块,配额没达标就把自己也送进机子。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近15天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏是干什么的:你进厂打卡,面前一条传送带不断送来各种小零件。你伸手把零件从带子上拿走,丢进旁边那台液压机,踩下去,零件被压成一块颜色不同的方块积木。颜色代表稀有度,越稀有的零件压出来的方块越好。你面前有个配额数字,压够它就过关;压不够,不是扣工资,是你自己被塞进液压机里。游戏管自己叫「主动增量」:前期你一直在手动捡、手动压,玩到后面可以搭起一套自动传送和自动碾压的管线,慢慢把手放开,坐上看机器自己转。

最不一样的是那个配额压力——它不是没有终点的挂机,而是给你划了个底线,到了时间方块不够你就完了。节奏是「手动赶工→搭自动化→看机器自己跑→下一批配额又来了」,一直绷着。官方管它叫「短小的游戏」,一次坐下来基本就玩完了。新手上手要熟悉两件事:哪些零件值得优先压(颜色就是价值),什么时候该从手动切到搭自动线——切太早配额赶不上,切太晚白搭。

二、开发与运营背景

TitanVenturesMediaLLC,一家美国独立小团队,以有限责任公司形式注册,开发和发行都是这一拨人。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
Backyard Bayou Backyard Bayou Demo

三、基础信息

Compression Quota:类型标签是休闲、3D、可爱,由TitanVenturesMediaLLC 开发,2026-09-28 在 Steam 上架,美区售价 $7.99。

国家
—
开发
TitanVenturesMediaLLC
发行
TitanVenturesMediaLLC
发售日期
2026-09-28
价格
$7.99
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-28(15 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受「捡起来、踩下去、咔嗒变成方块」这种纯物理手感,每压一次颜色都在变、不用算数值,节奏很解压
  • 如果你吃「完不成配额就把你自己塞进机器」这种黑色幽默,紧张但不恐怖,笑一声继续踩
  • 如果你玩增量游戏最爽的阶段是「搭完管线、躺着装模作样巡视」,它后半段正好是这个味道
  • 如果你就想要一个一次坐下来玩完、不用惦记下一章的小东西,它体量刚好

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你期待一款能玩几十小时、有长线目标的游戏,它官方定位就是「短小」,一次坐下来大概率就完事,不会有下一赛季等你
  • 如果核心循环——传送带上拿东西、丢进机器、踩、换下一件——重复多了开始发痒,后面搭自动化也救不回来,因为你要搭的还是同一条管线
  • 如果你来之前以为标签上的「刷宝」意味着能翻出各种装备搭配,实际上收集深度就是几档颜色方块,没有词条、没有套装

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

2026年9月28日,《Compression Quota》直接以完整形态上线,没有走抢先体验。官方定位是「短小的游戏」,上线两周挂了折扣窗口,之后回到正常价格,没有后续大版本或赛季。它从第一天起就是玩到的全部——一条传送带、一台液压机、一个配额数字。

蒸汽榜体检结论是「平稳」。上线后近两个月,在线人数维持在个位数,日均基本为零,峰值偶尔有一两个人同时在线。对一款官方定位「短小」的买断制独立游戏来说,这属于正常归宿——没有再往上走,也没有塌,就停在这儿了。

2026-09-29:最高 12026-09-30:最高 12026-10-01:最高 12026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 12026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 12026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 1 1 0 09-2910-0210-0510-0810-1110-13
图 1 · 《Compression Quota》近 15 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近15天峰值 1;近15天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 14 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 15 天)。

以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/13 17:35:13 · AI 与内容来源说明