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Slime Kingdom: The Tale of the Slime That Became a Hero 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Slime Kingdom: The Tale of the Slime That Became a Hero

休闲 · 角色扮演 · 策略 · 卡牌游戏
—人当前在线 近23天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

史莱姆国王全程旁白的卡牌构筑RPG,你探索奇幻大陆、收集卡牌并围绕自身技能构筑卡组,用回合制战术战斗一步步成为史莱姆英雄。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近23天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你跟着史莱姆国王的旁白踏上旅途:接任务、推进地图、遭遇敌人就翻开卡组打一场回合制卡牌战斗,搜刮新的卡牌、小道具和金币,把战利品塞回卡组里调整搭配,直到攒出够厚的卡组去碰下一波更强的Boss,最终面对终极敌人。一局从头到尾就是这条「探索→打怪→收卡→调卡组→再打怪」的循环,终点是把地图清完、把Boss打掉。

它和同类卡牌游戏最不一样的地方是「桌游」那层壳:所有战斗都是你翻牌、出牌、看对面翻牌出牌的回合制对碰,史莱姆国王用讲桌游规则的口吻全程推进旁白,不催你也不赶你。时间主要花在构筑和决策上——这张新卡配不配得上卡组里已有的技能、两个trinket能不能凑出一套组合——而不是花在操作和反应速度上。新手第一天会卡在卡组协同的理解上:什么卡跟什么技能产生配合、抽到的碎片怎么塞进现有体系,上手要熟悉的东西不少,第一遍基本靠自己边玩边消化

二、开发与运营背景

Slime Kingdom games,一家独立小团队,自己开发、自己发行。这款游戏就是他们端出来的产品,发售时由同一批人马负责了全部开发和发行环节。

三、基础信息

Slime Kingdom: The Tale of the Slime That Became a Hero:类型标签是休闲、角色扮演、策略,由Slime Kingdom games 开发,2026-09-23 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Slime Kingdom games
发行
Slime Kingdom games
发售日期
2026-09-23
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受铺一桌卡牌、慢慢听旁白、再想下一步出哪张的桌游节奏,史莱姆国王全程用讲规则的口吻推故事,不催不赶,正好踩在这个调性上
  • 如果你最上头的环节是「这张新卡和卡组里已有的三张到底怎么搭」,它的构筑核心就是围绕你的技能做卡牌协同,收集—搭配—进化的循环很纯粹
  • 如果你想要像素美术加喜剧调性的奇幻冒险、不想被硬核操作逼退,它的2D像素画风和史莱姆主题走的就是轻松欢乐路线
  • 如果你休闲向策略、每一轮都想停下来琢磨半分钟再出牌,它的回合制战术没有操作手速门槛,给你留足了思考窗口

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你习惯操作驱动、快节奏的战斗,它的回合制卡牌对碰加桌游旁白会让你觉得节奏拖
  • 如果你打开游戏就期待有活跃社区、有别人可以搭伙或讨论卡组,它是纯单人体验,上线后玩家量极低,基本碰不到别人
  • 卡组协同、技能搭配、回合制战术决策三套逻辑交织在一起,上手要熟悉的东西不少,第一遍玩没有很浓的手把手引导,全靠自己在试错中消化

五、发展历程与现状

2026年9月23日正式发售。作为一款桌游风卡牌RPG,它发售时即包含完整的探索、卡牌收集、构筑和Boss战内容,没有走抢先体验的长线打磨路线,一上来就是完整成品。

蒸汽榜体检判定为平稳。自2026年9月23日发售至数据覆盖期(10月上旬至中旬),游戏维持极低在线状态,没有进入任何增长或衰退通道,属于刚上线后尚未起量的冷启动阶段。

2026-09-23:最高 02026-09-24:最高 12026-09-25:最高 12026-09-26:最高 02026-09-27:最高 02026-09-28:最高 02026-09-29:最高 02026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 0 1 0 09-2309-2710-0110-0510-0910-1310-15
图 1 · 《Slime Kingdom: The Tale of the Slime That Became a Hero》近 23 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近23天峰值 1;近23天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 22 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 23 天)。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 18:35:19 · AI 与内容来源说明