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大唐隐士传 封面
蒸汽榜当前排名 #—

大唐隐士传

角色扮演 · 单人 · 仙侠 · 冒险
3人当前在线 近15天峰值 6 近7天日均 1 体检结论: 平稳

以唐朝为背景的单人仙侠角色扮演游戏,战斗不用手动操作,核心体验是刷装备和推进旅途。

在线热度概况:当前约 3 人同时在线;近15天单日最高 6 人,近7天日均 1 人,当前为峰值的 50%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你扮演唐朝一个小小隐士,踏上修仙路。操作极简:往怪物方向走,碰到就自动打,不用按任何技能键。打完捡装备、看属性涨没涨,然后往下一间走。从开局到通关,整个循环就是「走近→自动打→捡东西→再走近」,目标是走完整段旅途、破了心魔。

它跟一般仙侠RPG最大的不同:战斗完全交给系统,你只管走和捡,数值够不够决定这一间能不能过。没有强制新手教程,提示集中在一个固定位置,自己翻。整个旅途节奏很松,不用赶时间,不用绷着。新手最容易卡住的两件事:移动一次只能按一个方向键,不习惯会觉得笨拙;另外没有引导,哪些装备该留、数值怎么配,全靠自己琢磨。

二、开发与运营背景

XiShan Games,独立小团队,自己开发自己发行。这款游戏是他们自研自发的作品。玩家实际碰到的是纯单人体验,进度全靠自己推,不用跟真人匹配。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
大唐隐士传

三、基础信息

大唐隐士传:类型标签是角色扮演、单人、仙侠,由XiShan Games 开发,2026-09-29 在 Steam 上架,美区售价 $7.03(-12%)。

国家
—
开发
XiShan Games
发行
XiShan Games
发售日期
2026-09-29
价格
$7.03(-12%)
好评率(全语言)
78%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-10(2 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你打游戏就图松弛、可以边玩边做别的事——走近怪就自动打,不用操作技能键,节奏不赶
  • 如果你享受刷到装备、看数值一路变大的过程——游戏装备种类多,堆数值是通关核心
  • 如果你吃唐朝仙侠题材——故事就是一条隐士在唐朝路上的修仙旅途,卡通风美术
  • 如果你喜欢不翻新手引导、自己摸索的探索感——没有强制教程,提示集中在一个固定位置,不翻就不知道下一步

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你介意有没有音乐——有玩家进游戏拉高音量发现音乐根本没做,整局静默
  • 如果你习惯八方向自由移动——这游戏一次只能按一个方向键,走起来很生硬
  • 如果你要上手就有人一步步带着走——没有强制教程,提示藏在一个固定位置,不翻就不知道下一步干嘛
  • 如果你买游戏期望的是完整成品——有玩家直接给了「半成品」「及格线以下」的评价,体验打磨还不够

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 9 条评价,好评率 77.8%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“首先没有强制性新手教程这点很nice,有很多东西需要自己去找,它们的提示都在统一一个地方,打斗不用自己操作所以可以边玩游戏边回女朋友信息(再也不挨骂了!)装备也很多,整个游戏挺有松弛感的,就是打斗时加上人物音效会不会更好点?”

推荐 · 累计游玩 1 小时 · 2026-10-01

“套了ARPG模式的魔塔游戏(用ARPG的数值来和怪单挑,那不就是魔塔吗。)。游戏中只要想办法堆回血就基本处于不败之地。总的来说(在吃了很多很多AI的屎之后)他是一款好歹还能玩一会的游戏。然而他也就是好那么一丢丢,整体还是在及格线以下的。55/100”

推荐 · 累计游玩 0 小时 · 2026-10-01

“分分钟退款,半成品游戏. 刚进游戏还以为自己的耳机坏了,怎么没有声音,退出来播放了一首歌曲,耳机是好的,进游戏看了设置,"音乐"选项拉高,再进游戏.........没做音乐......... 游戏的操作也是问题,上下左右一次只能有一个键有效,就像flash游戏<魔塔>那样.... 他的卖点是自动打怪,所以你靠近怪物,他”

不推荐 · 累计游玩 0 小时 · 2026-10-01

六、发展历程与现状

商店页面最早的上架时间标着2026年9月29日,但厂商拿旧页面上新作时,这个日期属于上一代产品,不算《大唐隐士传》本身的生日。进入跟踪窗口后,近10天每日在线峰值在1到6人之间波动,因为数字太小,蒸汽榜把它归在「新作观察」,还到不了判断上升或衰退的程度。

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,逐日数据还在积累中,尚未形成可判断的趋势。体检结论是「新作观察」,它处于上线最早期,现在下任何生命周期判断都为时过早。

2026-09-29:最高 32026-09-30:最高 52026-10-01:最高 32026-10-02:最高 42026-10-03:最高 52026-10-04:最高 52026-10-05:最高 32026-10-06:最高 62026-10-07:最高 52026-10-08:最高 32026-10-09:最高 12026-10-10:最高 32026-10-11:最高 22026-10-12:最高 22026-10-13:最高 3 6 1 09-2910-0210-0510-0810-1110-13
图 1 · 《大唐隐士传》近 15 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 3;近15天峰值 6;近15天日均 1;近7天日均 1;窗口内最好的连续 7 天日均 2;前 7 天(第 8–14 天)日均 2。比一比:当前=峰值的 50%,近7天=窗口均值的 78%、=最好那 7 天的 62%、是前 7 天的 67%;最长连降 4 天,近 14 天波动 210%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 15 天)。

以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/13 03:30:01 · AI 与内容来源说明