The Fisher King TD
一款以钓鱼为武器的 Roguelike 塔防游戏,你在防波石阵上摆塔配装,抵御一波波来抢公主的海兽,撑满 50 波即通关。
一、怎么玩
你扮演一个丢了船、丢了渔场、连名号都没了的渔王,手里只剩一枚旧鱼钩,决定去钓海里最贵的东西——鱼群的公主。整片大海于是来抢人。实际操作上,你在一条狭长的防波石阵上布置炮塔,核心塔「渔王」甩出一圈卷曲的鱼线、旋起水花和金色粒子来打伤害(数值和射程固定不变),再围绕它搭外围防御。敌人一波波从海面涌来,中途遭遇雷暴:闪电落下前弹出预警,你有 1.8秒把预警拖走或调整位置,拖慢了就会被劈中塔。撑到第 50 波,通关。
它和常规塔防最不一样的地方在于每局跑图是随机发牌的:你拿到的物品和可用塔位每次不同,打完了能回头翻这局最终的塔阵和装备,失败局也留档。游戏内置「其他渔夫」板块,从主菜单就能翻别人打到第 50 波时的完整布局,自己还没通关也能先看答案。上手要熟悉的东西不少——雷暴预警的手动拖拽、密集塔位里点选优先级、每局随机物品的取舍——头一两局大概率手忙脚乱,等反应节奏练出来才顺。
二、开发与运营背景
진주파파(Jinjupapa),韩国独立开发者,自研自发——开发商和发行商同名。更新日志里以「我是 Jinjupapa」直接署名,语气是一个开发者跟玩家说话。上线后更新很密:9月13日试玩版到10月7日,共9条商店新闻,最长一次空档17天。
三、基础信息
The Fisher King TD:类型标签是塔防、策略、轻度 Rogue,由진주파파 开发,2026-10-01 在 Steam 上架,美区售价 $4.49(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你同时喜欢塔防和Roguelike的随机感,但怕纯Roguelike太吃理解——这款塔位是固定的、物品每局随机掉,每局打法都不一样,打完了还能从「其他渔夫」板块翻别人第50波的完整布局,自己没通关也能先看答案
- 如果你就吃像素风、2D俯视、手绘小场景这一口——渔王塔甩出的是一条卷曲鱼线,跟着旋起水花和金色粒子,整片海是俯视像素画出来的,视觉上是纯2D手绘
- 如果你吃荒诞小寓言包装——渔王丢了船、丢了渔场、连名号都没了,只剩一枚旧鱼钩,去钓海里最贵的东西:鱼群的公主,然后整片海来抢人——这种不正经设定比正经奇幻更对胃口
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你之前没碰过塔防里需要手动拖拽预警的玩法,雷暴那套操作(闪电落下前你有1.8秒把预警拖走)头一两局会特别卡,加上每局物品随机掉,没法拿一套固定打法直接灌,前期挫败感比常规塔防强
- 如果你想要联机、排位或者好友开黑,这是一款纯单人游戏,对手全是AI波次,「其他渔夫」板块只是翻别人打过的布局,不能一起打也不能对战
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
2026年9月13日,试玩版上线,10波内容打到鲸鱼Boss,当时免费开放。9月30日,开发者原定当天正式发售,最后一轮测试中发现问题,当天推迟;随后把上线时间提到10月1日韩国时间23:00(14:00 UTC),当天开售。开售后更新没断:10月3日重做渔王塔基础攻击特效并优化性能,10月4日修正雷暴反应时间(闪电预警给1.8秒反应窗口)、调物品平衡、开放「其他渔夫」翻布局,10月5日扩展记录让失败局也能回看最终塔阵,10月6日改进密集塔位里的点选逻辑,10月7日加活动奖励和玩家记录改进。
2026年10月1日正式发售,蒸汽榜标记为新作观察,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
