Next time... I'll work from home
单线叙事心理恐怖步行游戏,你扮演刚入职的办公室文员,在一座看似普通的写字楼里一步步发现这间办公室不对劲。
一、怎么玩
你扮演27岁的Eric Stokes,失业很久后终于拿到一份办公室文员的活,同时刚当上爸爸。游戏从你走进写字楼、坐到工位上开始:你在这间3D办公室里走动、翻桌面、读文件、和周围物件互动,剧情按固定顺序推进,没有分支也没有战斗。整条线走下来就是跟着Eric的感受走,越往后办公室越不对劲,邪教暗流和心理压迫一层层堆上来,走完这条线就算通关。
它和同类步行模拟最大的区别是把恐怖全压在「普通」上:没有鬼、没有怪物,你的恐惧来源是一间再正常不过的办公室开始渗出不对劲的味道,靠风格化画面和节奏慢慢渗进脑子,不靠突然跳出来的惊吓画面吓你。节奏偏休闲,不赶、不打,你大部分时间在做选择、读文本、看场景。上手门槛不高,但恐怖体验是慢热的,你得愿意跟着那个「不对劲」的节拍走;急着想立刻看到高潮的话,中间会有一段挺沉的铺垫期。
二、开发与运营背景
Software and Unemployment,一家独立小团队,开发、发行都是自己来。
三、基础信息
Next time... I'll work from home:类型标签是互动小说、步行模拟、3D,由Software and Unemployment 开发,2026-10-11 在 Steam 上架,美区售价 $4.08(-15%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你吃「日常场景突然滑向邪教/超自然」这种反差恐怖,一间普通办公室越正常你就越怕
- 如果你喜欢一个人安静走一条线、把叙事从头看到尾,不被战斗和系统分心
- 如果你享受慢节奏氛围恐怖,不急着要惊吓画面,愿意花时间盯细节自己拼出「哪里不对」
- 如果你刚当完爸爸、自己也在找工作的节骨眼上,Eric那个「终于找到工作但总觉得哪里怪」的开局会戳中你
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你打开游戏想立刻有东西打、有操作可以秀,这款从头到尾没有战斗,你全程就是在走路和读文本
- 如果你受不了线性剧本——没有岔路、没有自由探索,剧情只能沿一条线走到底
- 如果你上手就需要社区攻略或玩家讨论帮你理清剧情走向,这款游戏玩家基数接近零,Steam社区里几乎没有讨论可看
五、发展历程与现状
2026年10月,这款游戏站上Steam,上架即完整,没有抢先体验,也没有大版本拆分。
体检结论为新作观察。自2026年10月上架起,在线峰值始终在0到1人之间,玩家基数接近零,尚未形成可判断的增减趋势。
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
